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정의를 위한 디지털기술 디자인 IV

디자인 사이트: 새로운 디지털 기술을 어디서 만들 것인가?

디자인은 어디에서나 이루어지고 있지만, 디지털기술을 위한 디자인 실습의 이상적인 장소로 해커톤, 해커공간과 같은 특정공간들이 주목받고, 생성되고 있다. 이와 관련하여 디자인 챌린지, 해커공간, 해커톤의 실천에 대한 연구도 증가하고 있으며 관련 논의도 활발해지고 있다. 노골적으로 정치화된 공간인 햌랩 (Hacklabs)은 사회 운동 네트워크와 geek 커뮤니티의 교차점에서에서 꾸준히 멀어지고 있는 대신 (Maxigas, 2012), 개인 전문가와 기업가적 시민의식의 스타트업 문화와 신자유주의 담론이 해커스페이스를 광범위하게 지배하게 되었다 (Irani, 2015). 이와 함께 최근에는 특히 성별, 인종, 성적 지향에 따라 해커와 메이커들이 디자인참여자의 다양화를 위한 의도적인 움직임이 보이고 있는데, 예를 들면 지역적 해방 (Liberating Ourselves Locally), 이중 연합 (Double Union) 등이 여기에 포함된다.

 

 

UCL MedTech Society’s annyal Hackathon ⓒ https://pulsehack.io/

 

하지만 디자인 정의 (Justice) 참가자들의 다양화를 넘어서, 공간 변화와 관행을 사회 운동 네트워크와 의도적인 연계로 포함시키는 등 더 넓은 문화적 변화를 필요로 하고 있다. 이러한 방향으로 나아가기 위해 해커톤과 디자인 도전 과제의 이상, 담론 실행에 대한 아래와 같은 질문에 대한 고민을 해야만 한다.

1. 사람들은 해커톤이 무엇을 하고있다고 생각하는가?

2. 그리고 해커톤에서 실제로 무슨일이 일어나고 있는가?  

3. 디자인 정의 (Justice) 원칙과 관행이 구현될 수 있는 좀 더 자유롭고 포괄적인 사이트로 우리는 해커톤을 어떻게 생각하는가?

4. 기관들이 구조적 불평등, 역사, 혁신, 회복 탄력성과 조직된 저항에 대한 커뮤니티 전략을 체계적으로 비가시화하는 방식으로 디자이너가 풀어야 하는 '문제' 어떻게 프레임하고 있는가?

 

앞서 짚어보았듯이 기본적으로 디지털 기술은 기존의 구조적 불평등을 재현하는 방식으로 설계된다. 이를 방지하기 위해, 그리고 정의를 위한 디지털 기술개발의 핵심은 의식적인 개입을 통해 가능하다. 권력은 이러한 것들을 통해 스스로를 재현한다.

1. 우리가 중심이 되는 기술디자인 (디자인담론),

2. 디자인 과정에서 우리가 상상하는 디지털 기술의 대부분의 혜택을 받는 최종 사용자

3. 우리가 디지털기술에 코딩해 넣는 행동유도성, 기능, 사전 설정, 의도적, 비의도적 편향 등

4. 디지털 기술을 디자인하는 장소와 공간에서 다양한 종류의 사람들의 포함과 제외

5. 우리 생활 (거버넌스) 디지털 기술에 대한 의사 결정 권한의 할당 등

 

디지털 공간이 활성화되면서 디자인 정의(Justice) 원칙을 실현하는 커뮤니티도 증가하고 있다. 본 아티클에서 언급된 원칙은 원 글에서 언급된 원칙의 일부이며, 이 원칙들과 함께 디자인 정의 이론, 실천, 교육은 계속해서 발전되어나갈 것이다.

 

Reference.

Costanza-Chock, Sasha. (2017) Notes on Design Justice and Digital Technologies. Design Justice Issue 3. pp13-24.

Maxigas, Peter (2012) Hacklabs and hackerspaces: Tracing two genealogies. Journal of Peer Production.

Irani, Lilly (2015) Hackathons and the Making of Entrepreneurial Citizenship. Science, Technology & Human Values.

 


리포터_이보연

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