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SONY 의 QUALIA
2005.08.23.
coke21
최근 SONY QUALIA 새로운 시리즈인 QUALIA 002가 발표되었다. SONY는 일본전자산업의 불황의 원인은 모든 가전제품이 저가격화 일용품화 하는 시장의 트랜드에서, SONY 또한 저가격이라는 경쟁세계에 달려버린 자신에게 있다라고 판단, 제품만들기에 있어서 근본적인 재검토가 필요하다는 의미에서, 2003년 6월 QUALIA라는 브랜들를 발표한 후 지금까지 10가지의 제품들이 탄생하였다. 긴자 소니 빌딩내에 있는 QUALIA TOKYO를 찾았다. QUALIA 시리즈들을 한눈에 볼수 있을 뿐만아니라, 사전 예약 할 경우...
핸드폰이 코스프레를??
2005.08.10.
coke21
핸드폰 디자인은 한계라는 것이 없는 것인가?? 최근 일본에선 새로운 감각의 새로운 컨셉 핸드폰들이 각 통신사업자 별로 출시되고 있다. 이중 일본의 Vodafone은 제품의 커버을 교체할수 있는 제품을 두종류 발표하였는데, 하나가 V501T와 V503SH이다. 이 두 종류의 핸드폰의 차이를 간략이 말하자면, V503SH는 소재감을 중시하고, 조금은 고급스럽고 점잖은 모습의 디자인을 전개하여 도시의 비즈니스맨이나 Career woman을 타겟으로 하고 있다. 그리하여 악어가죽, 대리석, 카본, 등과 같은 소재를 재현...
책을 보는 즐거움을 느끼자 - 국제어린이도서관
2005.07.29.
soy99
어릴 적 조용하고 차분한 분위기, 손에 착 붙는 책의 질감 등이 좋아 도서관에 가면 가슴이 설래곤 한 기억이 있다. 시간이 가는 줄도 모르게 수 많은 동화와 그림책에 빠져들곤 집에 가는 것이 아쉬워했던. 책을 좋아하게 만들었던 그런 분위기를 다시 한번 느낄 수 있는 분위기 좋은 도서관이 동경 우에노 공원 옆에 자리잡고 있다. 고풍스러움과 현대적 감각이 조화되어 독특한 분위기를 자아내고 있는 국제 어린이 도서관(國際子ども圖書館)이 그 곳이다. 이곳은 일본 내외의 아동서와 그 관련 자료에 ...
생각말고 직감으로 느끼자. without thought 6
2005.07.20.
coke21
일상속에서 무의식적으로 전개하고 있는 행위속에서, 신선한 아이디어를 찾아내어, 그것을 형태화 하는 프로젝트, without thought. 전시 제목, 「생각하지 않고, 사고 하지 않고」(=without thought),에서도 알수 있듯이, 작품 하나하나에서「아!」라는 직감적인 재미와 유머를 느낄수 있다. 이 프로젝트는 디자이너 후카사와 나오토, 深澤直人 Naoto Fukasawa (2회 기사내용의 AU의 infobar를 디자인한 디자이너)를 중심으로 하여, 가전, 사무기기, 화장품, 완구메이커 등의 같은 기업의 인하우스 디자이...
전시하고 싶은 사람 다 모여라 - Design Festa Gallery
공간/환경디자인
2005.07.15.
coke21
철파이프가 검은 톤의 집위를 둘러싸고, 두팔과 두 다리를 번쩍 벌려 금방이라도 달려들꺼 같은 도깨비가 그려져 있는 이 건물속에는 도대체 무슨일들이 벌어지고 있을까?? 1988년, 젊은이들의 자유분방한 문화와 감성이 넘쳐 흐르는 하라주쿠에 어느 특정 장르의 작품만의 갤러리가 아닌 평면예술, 입체예술, 영상, 행위예술과 같은 모든 장르의 작품들을 자유롭게, 어렵지 않게 전시할수 있는 공간이 탄생하였다. 소위 예술이라는 작업을 하는 이들에게는 언제가 자신의 전시를 하고자 하는 욕망은 누...
아름다운 家電 -amadana
2005.06.28.
coke21
6월8일부터 10일까지 동경의 오다이바에 있는 빅사이트에서 <인테리어 라이프스타일>이라는 이벤트가 열였다. 인테리어계에서는 굉장이 큰 전시로, 인테리어 회사들의 신제품의 발표, 제품 소개, 그리고 텍스타일이나 인테리어 내외장재의 전시가 주된 내용이다. 그리고 일본에선 2005년이 독일의 해로 여러가지 독일의 디자인이 소개되어 눈으로 즐길수 있었다. 그런데 내가 이 전시를 가게된 특별한 이유중의 하나가, 인테리어 가전(家電)이라는 테마로 계속해서 발표하고 있는 amadana(아마다나)의 신제...
조금은 특별한 문구들
2005.06.21.
coke21
첫번째...KOKUYO의 지우개 Kado-kesi KOKUYO는 일본에서 큰규모의 문구, 사무용품, 그리고 최근엔 가구도 제작하고 있는 메이커이다. 그리고 최근에는 유니버셜 디자인, 그리고 Ecology design에 힘을 기울이고 있는 회사로도 주목을 받고 있고, 매년 KOKUYO DESIGN AWARD라는 디자인 공모전도 주최하고 있다. 소개하고자 하는 지우개 Kado-kesi도 2002년에 열린 코쿠요 디자인 공모전의 수상작품으로 현재 제품화 되어 대단한 판매량을 기록하고 있다. 이 지우개의 기본적인 컨셉은 각이 진 모서리가 많은...
광고 캠페인의 얼굴「캐릭터」의 힘
2005.05.31.
soy99
편의점에서 냉장고 문을 열면 음료수에 달려있는 조그만 ‘오마케’(프로모션용 캐릭터 증정품)가 눈길을 사로잡는다. 그리고 그것이 음료수를 고르는 잣대가 되기도 한다. 비슷한 물건이라면 뭐라도 하나 더 붙어 있는 것을 사고 싶은 심리가 여지없이 나타나는 순간이다. 심지어는 ‘오마케’를 모으려고 음료수를 사모으는 사람이 있을 정도이다. 이렇게 눈길을 한번 더 가게 하고, 손을 뻗게 만드는 캐릭터가 중심이 되는 광고 캠페인이 일본에서는 활발히 이루어지고 있다. 캐릭터의 천국인 일본답게 ...
Kami-robo expo 2005
2005.05.26.
coke21
누구든지 어린시절, 로보트나 인형과 같은 장난감을 가지고 놀던 시대가 있었을 것이다. 나의 경우에도 프라모델 로보트를 조립하거나, 고무로 만들어진 로보트를 가지고 혼자서 놀았던 기억이 있다. 그 무렵의, 나 그리고 다른 모든이들의 머리속에는, 뭔가 자신만의 스토리나 드라마가 있었을 것이다. 자신만의 주인공을 정해, 그 주인공의 로보트가 정의를 위해 싸운다거나, 불쌍한 사람을 구해준다는 것과 같은….. 그런데 언젠가 부터 우리들은 그런 로보트나 인형놀이를 잊어버리게 되었고, 더 이상 ...
au design project
2005.05.17.
coke21
첫번째 글이였던 KDDI Designing Studio에 관한 글속에서 많이 등장한 단어 중에 하나가AU design project가 아닌가 한다. 물론, AU design project는 한국의 여러 매체를 통해 소개가 되었을꺼라고, 그리고, 1기 일본지역 담당이였던 이윤정씨에 의해 INFOBAR가 소개되었지만, 지금까지 발표되었던, 4개의 단말기가 함께 소개된 경우는 드물지 않은가 라고 근거없는 생각을 하며, au design project에 관해서 글을 적으려고 한다. 저번 기사에도 적혀 있듯이, au는 KDDI의 자회사이며, 현재 일본에서 두번...
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