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[Designdb 뉴스레터] ‘메타버스란 무엇인가’ d.talks가 알려주는 디자인토픽

안녕! 난 d.talks!
오늘의 디자인 토픽은?

 메타버스
오늘의 콘텐츠에 주목해주세요!
2003년, 3D 가상현실 플랫폼 '세컨드라이프'가 대유행을 하면서 메타버스는 세계적인 주목을 받았습니다. 하지만 과했던 당시의 기대에 비해 상상을 실현할 기술은 미흡했고 콘텐츠는 풍부하지 못했습니다. 세컨드라이프의 꿈은 그렇게 끝나고 간신히 이름만 남은 상태가 되고 말았습니다.
약 20년 뒤인 2020년 찾아온 코로나19 시국이 사람들의 연결, 공유, 확장에 대한 요구를 불러오면서 기술적으로도 높은 완성도에 이른 메타버스 산업은 비로소 확장의 기회를 맞게 되었습니다. 메타버스는 가트너의 하이프사이클(Gartner's Hype Cycle)의 과장된 기대의 정점과 환멸의 단계를 지나 기술의 이점이 가시화되어가는 시점에 와 있다고 할 수 있겠습니다.

#메타버스

한국지능정보사회진흥원은 9월 29일 '리부트 메타버스, 2.0시대로의 진화' 보고서를 발표했는데 새로운 국면에 이른 현 상황을 ‘메타버스2.0’으로 명명하고 지속성장을 위한 메타버스 생태계 조성의 필요성을 언급하고 있습니다.

올해 메타버스 관련 행사가 많아지고 있습니다. 최근 6개월의 세미나, 포럼, 콘퍼런스, 이벤트들을 정리했습니다. 행사 중 많은 부분이 온라인으로 공유되고 있습니다. 워낙 많은 행사가 있는지라 정리한 행사 중 한두 개쯤은 이미 접해보셨을 것입니다. 많은 프로그램 중 관심 분야 중심으로 살펴보시면 메타버스의 동향과 전망에 대한 이해를 하게 될 것입니다.
메타버스, 미래로 가는 이 버스를 타봅시다!


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