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글로벌 리서치 기관 맥킨지(McKinsey), '메타버스에서의 가치창출' 보고서 공개(2022.06.15.)

 

 

2022년 6월 15일 글로벌 리서치 기관인 맥킨지(McKinsey)가 발표한 <메타버스 속에서의 가치 생성의 길, road to change Value creation in the metaverse> 보고서에 따르면 2030년에는 전 세계 기업과 소비자의 메타버스 관련 연간 지출 총액은 약 5조 달러에 달할 것으로 전망되었고 이는 현재 세계 3위 경제주체인 일본의 경제 규모와 맞먹는 것으로 나타났다. 이 중 전자상거래 관련 지출 규모는 약 2조~2조6,000억 달러, 광고 관련 지출 규모 약 1,440억~2,060억 달러, 가상학습·교육 관련 지출 약 1,800억~2,700억 달러, 게임 관련 지출은 약 1,080억~1,250억 달러 수준이다. 이에 비해 2021년 전 세계 AI 지출은 약 930억 달러로 집계되었다. 맥킨지에 따르면 메타버스는 게임, 소셜, 피트니스, 비즈니스, 원격 학습 등 5대 핵심 카테고리의 일상 활동을 포함할 것으로 전망된다.

 

해당 보고서에서 전 세계 11개국 3,104명의 소비자 및 10개국 중 15개 업종 448개 회사의 임원을 대상으로 조사한 결과에 따르면 메타버스의 잠재력에 대한 관심은 전반적으로 매우 높으며 초기 버전의 메타버스를 경험한 소비자의 거의 60%가 이를 일상으로 바꾸는 것에 대해 관심을 보였다. 소비자가 가장 큰 관심을 가진 분야는 '사람과의 연결'이 가장 큰 동력이며, 다음으로 디지털 세계를 탐색하는 잠재력 순이었다. 예를 들어 소비자가 가장 좋아하는 활동으로는 실물 혹은 가상 상품 구매(79%), 가상 소셜행사나 소셜 게임에 참여(78%), 가상 장면을 이용한 운동(76%) 등이 꼽혔다.

 

조사 대상 기업 총 수량의 95%는 메타버스가 향후 5-10년간 자신이 속한 업종에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보았고 61%가 업종 운영 방식을 크게 바꿀 것으로 예상했다. 더 중요한 것은 글로벌 리더 1/4 비중이 메타버스 기술이 향후 5년간 조직의 15% 이상의 총 이익 증가를 이끌 것으로 전망했다는 점이다. 메타버스의 영향을 가장 많이 받을 수 있는 업종은 소비와 소매, 미디어와 통신, 그리고 건강 등 메타버스를 도입 시도하기 시작한 산업 위주가 될 것으로 보인다.

...

(후략) 코트라 해외시장뉴스에서 발췌

 

보고서를 소개한 기사

뉴스와이어

https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=946288

코트라 해외시장뉴스

https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?SITE_NO=3&MENU_ID=180&CONTENTS_NO=1&bbsGbn=243&bbsSn=243&pNttSn=195244

토큰포스트

https://www.tokenpost.kr/article-104219

 

보고서 보기 : Value creation in the metaverse. 맥킨지. 2022.6.

https://www.mckinsey.com/business-functions/growth-marketing-and-sales/our-insights/value-creation-in-the-metaverse


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