회원들이 가장 많이 본 디자인 뉴스
디자인 연구
페이스북 아이콘 트위터 아이콘 카카오 아이콘 인쇄 아이콘

2022년도 디자인.문화콘텐츠 ISC 1분기 이슈리포트_실감교육 콘텐츠 활용과 디자인

2022년도 디자인·문화콘텐츠 산업인적자원개발위원회(ISC) 1분기 이슈리포트

 

ㅇ 주제: 실감교육 콘텐츠 활용과 디자인

ㅇ 목차:  요약

           1. 개요 

           2. 실감교육 시장의 성장과 효과 

           3. 실감교육 콘텐츠의 교육과정 운영 사례 

           4. 실감교육 콘텐츠에서의 디자인 필요성

           5. 시사점 및 제언

 발행일 2022년 04월 29일 발행

 발행인 윤상흠

 발행처 한국디자인진흥원 디자인·문화콘텐츠산업 인적자원개발위원회(ISC)  http://www.kidp.or.kr

 전화 (031) 780-2119

* ISBN 979-11-92250-06-9 

 

 

[내용요약]

 

1. 개요

코로나-19 이후 팬데믹 현상에 의해서 세계적으로 개인과 비즈니스 영역에서 실감형 기술인 VR/AR 기술 이용이 폭발적으로 증가하고 있는 상황. 특히 실감 콘텐츠 시장은 향후 헬스케어와 의료기기 분야, 교육 분야에서 영향력이 확대 될

것으로 전망되고 있음

이에 따라 실감형 콘텐츠, XR기술의 영향이 크게 미칠 것으로 예상되는 교육분야에 대한 활용 사례를 탐색하고 교육콘텐츠 디자인 설계의 역량 개발이 필요한 시점으로 본 보고서에서는 실감교육 콘텐츠의 활용에 디자인 융합의 필요성을 소개함

 

2. 실감교육 시장의 성장과 효과

코로나-19 이후 세계 교육시장은 연평균 성장률 3.6%, 7조 8천억 달러 규모 전망으로 특히 실감형 콘텐츠를 활용한 에듀테크(Edu Tech) 시장의 성장을 예상. 따라서 실감형 콘텐츠 기반 교육 효과의 경험적 데이터 조사 및 연구가 필요함

 

3. 실감교육 콘텐츠의 교육과정 운영 사례

초·중·고등학교의 진로교육 과정에서의 실감교육 콘텐츠 보급 및 활용지원, 2021년 실감교육 체험학교 운영 과정을 통해 수업 내용 만족도 98%, 프로그램 추천 및 지속이용 의도 97%, 진로탐색 및 교과수업에 도움이 되었다는 응답이 92%로 2021년 실감체험학교에 대한 관심도가 증대함

 

4. 실감교육 콘텐츠에서의 디자인 필요성

- 상호작용성이 없는 콘텐츠의 경우 교육의 효과(재미,흥미,동기)가 낮아지는 것으로 검증된 바, 실감교육의 효과를 극대화 할 수 있는 제작단계별 상호작용적 디자인 적용이 요구됨

- 디자인의 정교한 구성은 실감교육의 실재감과 상호요인을 극대화 시켜줄 수 있어 그래픽디자인과 상호작용적 디자인 설계는 필수적인 요인이 될 것으로 판단됨

 

5. 시사점 및 제언

실감교육 콘텐츠 활용 시 상호작용성은 교육생들의 즐거움과 이용의도에 유의미한 영향을 미치고 있어 이를 극대화할 수 있는 방향으로서의 디자인설계가 중요하며 실감교육 콘텐츠 교육을 통해 미래 산업현장에서 필요한 디자인 주도 실감교육 콘텐츠 융합인력 양성이 필요함

 

 

 

 

 

 


목록 버튼 이전 버튼 다음 버튼
최초 3개의 게시물은 임시로 내용 조회가 가능하며, 이후 로그인이 필요합니다. ( 임시조회 게시글 수: )