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2022년도 디자인·문화콘텐츠 ISC 2분기 이슈리포트_디자인 소프트웨어 발전과 교육

2022년도 디자인·문화콘텐츠 산업인적자원개발위원회(ISC) 2분기 이슈리포트

 

ㅇ 주제: 디자인 소프트웨어 발전과 교육

ㅇ 목차: 요약

   1. 개요

   2. 디자인 소프트웨어의 성장

   3. 디자인 소프트웨어의 종류와 활용 사례

   4. 디자인 소프트웨어의 교육 방향

   5. 시사점 및 제언

ㅇ 발행일 2022년 06월 30일 발행

ㅇ 발행인 윤상흠

ㅇ 발행처 한국디자인진흥원 디자인·문화콘텐츠산업 인적자원개발위원회(ISC) http://www.kidp.or.kr

ㅇ 전화 (031) 780-2119

* ISBN 979-11-92250-08-3

 

 

[내용요약]

 

1. 개요

2010년대 이후 다양한 첨단기술과의 하이퍼 융·복합을 통해 디자인 산업의 거대한 변화 발생. 특히 입체적 표현뿐만 아니라 시공간을 넘나드는 그래픽 표현이 중요해지면서 다양한 플랫폼을 통해 제공됨에 따라 디자인 소프트웨어의 활용도가 높아지고 있는 상황. 그래픽을 구현하는 기술력의 강화는 디자인 소프트웨어의 지속적인 발전으로 이어졌으며, 이에 따라 디자인 소프트웨어를 활용하는 사례를 살펴보고 관련 교육에 대한 변화가 필요한 시점에 주목하여 본 보고서에는 디자인 소프트웨어 발전과 교육의 방향성을 소개함

 

2. 디자인 소프트웨어의 성장

디지털 트랜스포메이션 시대에 전 세계 디자인 산업은 1,620억 달러 규모로 디자인에 사용되는 소프트웨어의 성장률 약 20%, 디자인 소프트웨어 시장에서 시각화 및 3D 렌더링, UI/UX, 게임 엔진 분야별 약 6~22% 성장 예상. 이에 따라 디자인 소프트웨어의 특징과 각종 사례교육의 방향성을 제시할 필요가 있음

 

3. 디자인 소프트웨어의 종류와 활용 사례

디자인 소프트웨어는 2D 그래픽, 3D 그래픽, 게임 엔진의 종류 및 특징에 따라 다양한 분야에서 사용되고 있으며, 디자인 소프트웨어의 변화 및 확장은 기존 디자인 프로세스보다 향상된 작업 방식의 설계로부터 원활한 사용이 가능해짐에 따라 디자인 작업 프로세스의 혁신을 일으킴

 

4. 디자인 소프트웨어의 교육 방향

디지털 역량 제고가 중요해지고 디자이너의 핵심 역량으로 디자인 역량 부문에서 디자인 관련 SW 활용 능력이 존재함에 따라, 디자인 인력의 디자인 소프트웨어의 활용 능력을 함양시키기 위하여 교육이 체계적으로 고도화될 필요가 있음. 디자인 소프트웨어의 활용도와 접근성을 높이기 위한 적극적인 지원과 함께 혁신적인 교육의 방향이 이루어질 것으로 판단됨

 

5. 시사점 및 제언

디자인 소프트웨어의 발전은 산업 전반에 걸쳐 다양한 플랫폼 속 디지털 그래픽 구현을 위한 디자인 소프트웨어의 활용 분야의 확산으로 인력 수요가 증가할 것으로 예상됨에 따라 전문 디자인 인력 양성을 위한 교육이 필요함. 빠르게 변하는 세상에서 디자인 소프트웨어의 기술에 대응하기 위하여 학습자 간 서로 배우는 법을 배우는 교육 방법을 기반으로 디자인 소프트웨어 전문 교육기관을 통한 전문 인력 양성 및 교육 모델이 필요함

 

 














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