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디자인 연구
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문화상품디자인 기술 개발에 관한 연구 - 계원조형예술대학(강은엽), 1999

한 설문조사에서 우리 나라 국민들은 전통문화의 계승 발전에 큰 관심을 보인 것으로 나타났다. 국민 대다수가 우리의 전통문화가 현대사회에 부적합하기보다는 오히려 자랑스러운 문화유산이므로 계승 발전시켜야 한다는 의견을 갖고 있었다. 우리 국민들의 의식에서 반영되었듯이, 한국의 문화발전은 전통문화의 새로운 창조라는 문화적 주체성의 확립을 통해 이루어질 것이다. 문화적 주체성 확립이란 전통 문화의 근대화와 외래문화의 수용과정 속에서 주목해야 할 문제이다. 전통문화의 창조적 계승은 문화에 대한 민족적 자기인식에 기초할 경우 가능하다. 자기문화에 대한 비판도 필요하지만, 그 가치를 정당하게 평가하고 모순이나 결함은 과감하게 극복할 수 있어야 할 것이다. 문화의 전통은 언제나 옛 것의 새로운 재창조 과정에서 정립된다. 우리의 아름다운 문화유산 중에는 세계적으로 독창성을 지닌 과학문화재가 있다. 이 연구는 우리의 문화재 중에서 과학문화재에 주목하고자 한다. 우리 나라는 중국, 일본과 더불어 동양문화의 진수를 간직하고 있다. 특히 세계적인 독창성과 동시에 최고의 우수성을 지닌 과학문화재가 서양 과학문화에 가려서 혹은 홍보 및 교육의 부족으로 국·내외에 그 진정한 대중적 가치를 인정받지 못하고 있으며, 따라서 이러한 자원을 활용하여 상품화하고자 하는 제반 노력이 경시될 수밖에 없었음에, 본 연구는 이러한 과학 문화재 상품개발의 방법론을 기초 연구하여 향후 유사 개발 패러다임을 연구하고자 한다.(후략)

최재관 (주)시공테크 상무
산업디자인 165호(1999. 한국디자인진흥원) 중 '문화상苦 디자인 기술개발에 관한 연구' 소개글에서 발췌


주관기관 : 계원조형예술대학
총괄책임자 : 강은엽
총사업기간 : 1997-09-01 ~ 1999-02-27
연구목표 : 문화상품 디자인 기술의 효율적인 모델 개발

연구개발의 목적 및 중요성 : 세계적 독창성과 우수성을 지닌 우리 과학문화재를 자원으로 독창적 문화상품의 성공적 개발 모델 정립

연구내용 및 범위
1단계 : 우리나라 과학문화재에 대한 특성과 가치를 통한 자원화 기술 연구
2단계 : 디자인 중심의 상품화를 위한 응용 기술 연구
3단계 : 시장중심의 특성부여를 위한 마케팅 계획 제시

연구개발결과 : 본 연구를 통해 대상 자원의 특성에서부터 상품개발의 디자인 방법, 상품의 마케팅에 이르는 문화상품의 총체적 과정의 종합 연구로서의 의미

기대효과 : 본 연구에서 개발된 모델을 다른 문화재에 대해 확대 적용함으로써, 향후 연구의 자료로 활용

목차

제1장 : 연구의 배경
제 1-1절 : 연구의 필요성 ·
1. 과학문화재는 우수한 문화상품의 자원이다.
가 산업적 측면
나 기술적 측면
다 정책적 측면
제 1-2절 : 연구의 내용 및 범위
1. 연구의 내용
㉮ 개발의 내용
2. 연구의 범위

제2장 : 연구 환경 분석
제2 - 1절 : 국내외 현황
1. 국내 현황
2. 국외 현황
제2-2절 : 기술동향 분석
1. 국내 기술동향
2. 국외 기술동향
제2-3절 : 경쟁력 분석
1. 자원화 단계
2. 응용화 단계
3. 상품화 단계
4. 문화상품 개발 정책

제3장 : 자원화 기술연구
제3 - 1절 : 연구 개요
제3-2절 : 과학문화재의 역사적 특징
1. 과학문화재에 비춰진 한국의 과학정신
2. 서양과 비교해 본 동양의 우주관
3. 동양에서 과학문화재의 역사적 의미
4. 세종시대 과학문화재의 역사적 의미
제3 - 3절 : 과학문화재의 자원화 과정
1. 대표적인 과학문화재의 선정과 가치평가
가 천상열차분야지도
나 해시계
다 물시계
라 측우기
마 일성정시의
마간의
사 혼의·혼상
아규 표
자수 표
차 도량형
2. 과학문화재의 형태 기능 및 특성과 개발방향모색
㉮ 천문도
나 해시계
다 물시계
라 측우기
마 일성정시의
제3-4절 : 자원으로서의 요소 추출
1. 자 격 루
2. 앙부일구
제3 - 5절 : 자원화 기술연구의 향후 과제

제4장 : 응용화 기술연구
제 4 - 1절 : 연구개요
제 4 - 2절 : 응용화 전개의 방향모색
1. 응용화의 제한요소
2. 응용화의 접근 방향모색
가 문화적 접근
나 과학정신의 이념적 접근
다 인물적 접근 - 세종대왕 -
3. 상품적 특성의 요소분석
가 문화요소
나 형태요소
다 기능요소
제4- 3절 : 응용화 기술 모델 - 복합화 -
1. 요소간 복합화의 개념
2. 요소간 복합화 모델
가 1차 응용기술 - 복제 -
나 문화간 복합화모델
다 형태·기능적 요소간 복합화모델
3. 복합화 시뮬레이션
㉮ 문화요소를 중심으로 한 복합화
나 형태요소를 중심으로 한 복합화
제 4 - 4절 : 문제점과 향후과제

제5장 : 상품화 기술 연구
제 5 - 1 절 : 과학문화재 상품에 대한 마케팅 개발의 근거와 요소
1. 일반상품적 근거
2. 문화상품으로서의 마케팅 전략개발의 근거
3. 우리의 고유한 과학문화재 상품으로서의 마케팅
제5-2절 : 문화상품 마케팅을 둘러싼 현황
1. 시급한 개념 정립과 용어 통일의 필요성
2. 공예품 산업의 현황과 판매수효
3. 문화상품개발 및 판매지원 체재
제5- 3절 : 해외 현황
제 5 - 4절 : 과학문화재 상품 마케팅 전략
1. 박물관 과학관과 결합하는 과학문화재의 상품의 마케팅
2. 과학교육관의 연계를 통한 마케팅전략
3. 해외마케팅의 활성화
4. 행사를 통한 과학문화재의 마케팅

제6장 : 맺음말
제6 - 1절 : 문제점
1. 문화상품 개발주체의 명확한 설정이 필요하다.
2. 학제간 연구를 결합한 개발과 유통현황에 대한 자료조사가 필요하다
3. 관계법규의 마련과 유통현황에 대한 자료조사가 필요하다.
4. 국내 및 해외의 마케팅 정책과 판로 개척이 필요하다.
5. 각 단계별 연구에서 나타나는 문제점
제 6 - 1절 : 앞으로의 연구과제
1. 과학기술 문화상품의 개발 마케팅을 위한 제도적 장치의 필요성
2. 전통과학문화를 위한 폭넓은 연구 필요성
3. 과학기술 문화상품의 개념 확장
4. 전통과학 기술의 소재개발
5. 프로그램으로서의 과학문화상품개발
6. 소결론 - 연구의 의의

부록
1. 연구진행경과
2. 관련 문화재 자료카드
2 - 1. 해시계 관련 문화재
2 - 2. 물시계 관련 문화재
2- 3. 관측기구 관련 문화재
3. 국내·외 문화상품 자료카드
3 - 1. 국외 문화상품
3 - 2. 국내 문화상품
4. 1·2차 출장보고서
4 - 1. 1차 출장보고서
4 - 2. 2차 출장보고서
5. 공예산업의 현황 관련자료
6. 자료조사처
7. 참고문헌






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