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가상이 현실로! 2018 SIGGRAPH 엑스포 참관기

 

가상이 현실로! 2018 SIGGRAPH 엑스포 참관기

상용화되지 않은 ‘최신 VR 기술’ 체험 가능

- VR 게임산업 접목한 무선 디바이스 개발 수요 확대 전망

 

 

 

□ SIGGRAPH 엑스포 개요

 

  ○ 컴퓨터 그래픽 분야 세계 최대 국제 박람회

    - 미국계산기학회 (Association for Computing Machinery, ACM)가 주최하는 세계 최대규모 컴퓨터 그래픽분야 국제행사로 일종의 학술대회 성격을 가짐

    - 매년 개최 장소가 바뀌며 총 5일 기간 동안 전시회뿐만 아니라 강연, 세미나, 잡페어 등 다양한 부대행사를 병행해서 진행

 

  ○ 업계 전문가부터 일반인까지 폭넓은 참여, 네트워크의 장

    - 규모에 걸맞게 CG, 애니메이션, VR(Virtual reality 가상 현실), AR(Augmented reality 증강 현실), MR(Mixed reality 혼합 현실), 게임, 디지털 아트 등 폭넓은 분야의 업계 전문가들이 참석

    - 아울러 영화, 게임 등 컴퓨터 그래픽에 관심 있는 사람이라면 누구든 참여가 가능하며 현장에서 새로운 기술을 직접 체험하고 지식을 쌓을 수 있는 기회 제공

 

2018 SIGGRAPH 엑스포 행사개요

전시회명

(45회) ACM SIGGRAPH 2018 Computer Animation Festival

참여업체

160개 업체, 12개 스폰서

참여인원

세계 87여개국, 1만 6천 500여 명

개최기간

2018/8/12 – 2018/08/16

개최장소

Vancouver Convention Centre

개최주기

1

홈페이지

https://s2018.siggraph.org/

자료원: 밴쿠버 무역관 정리

 

□ 2018 SIGGRAPH 엑스포 이모저모

 

  ○ 주요 테마구성

    - 올해 박람회는 비즈니스와 신기술, 예술과 디자인, 오락과 상호작용 등 총 6가지 테마로 구성

    - 학술대회 성격도 큰 만큼 상용화되지 않은 다양한 기술과 제품을 선보이며 행사 참가자들이 최신 기술을 체험 가능

 

2018 SIGGRAPH 엑스포 테마

비즈니스 심포지엄

신사업 개발을 위한 혁신 학술 토론회

프로덕션과 애니메이션

컴퓨터 애니메이션 프로덕션 및 프로그래밍 쇼 케이스

이머시브 파빌리온

VR, AR, MR 등을 직접 체험해 볼 수 있는 5개의 극장

신기술

AI 기술 및 일상 생활 속 실용적 활용 분야 소개

게임과 상호작용

게임 엔진, VR체험 요소인 실시간 렌더링 기법 소개

예술과 디자인

예술의 시각화 기술

연구와 교육

연구자료, 강연 그리고 패널 프로그램을 통한 기술정보 공유

자료원: 밴쿠버 무역관 정리

 

2018 SIGGRAPH 행사장

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자료원: 밴쿠버 무역관

 

  ○ 주요 참가업체와 제품

 

  ①세계 최초 튜링(Turing) 아키텍처 기반 GPU(NVIDIA)

    - 기존 파스칼 GPU 보다 6배 빠른 속도로 현실과 동일한 가상세계 시뮬레이션 구현 가능

    - 인공지능을 탑재해 특히 반사광 같은 효과를 처리하는 알고리즘인 레이 트레이싱을 실시간으로 처리. 이를 통해 컴퓨터 그래픽 기술이 적용된 영화제작이 훨씬 용이해 짐

 

  ②화성 거주 시뮬레이션(HP and NVIDIA)

- 인간이 화성에 거주할 수 있도록 만들어진 건축, 기계, 그리고 이동수단 등 체험 기회 제공

- 참가자가 360도 회전하는 의자에 앉아 HP Windows MR 헤드셋을 통해 가상세계 경험

 

화성거주 시뮬레이션 체험 모습

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자료원: 밴쿠버 무역관

 

  ③최초 VR 애니메이션 ‘사이클스(Cycles) 소개(Disney)

    - 일반 영화와는 달리 VR 일러스트레이션 도구인 퀼(Quill)을 이용해 등장인물을 포함한 전체배경 영상 구현

    - 사이클스는 가정의 탄생과 삶이라는 다소 무거운 주제를 담고 있지만 컴퓨터 기술을 사용해 새로운 가족 애니메이션의 지평을 열었다는 평가를 받으며 현장 참가자들에게도 호평

 

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자료원: 퀼(Quill) 홈페이지

 

  ④위치기반 모션캡쳐 시스템 ORIGIN(VICON)

    - 기존 수십 개의 적외선 카메라 센서들이 동작을 추적하는 방식과는 다르게 3개의 적외선 LED 장비만으로 구성

    - 이 시스템을 통해 여러 사용자가 더 저렴하고 쉽게 다양한 테마의 가상현실 속에서 상호작용하며 커뮤니케이션을 즐기는 것이 가능해 짐

 

ORIGIN 시스템 구성요소

구성요소

사진

제품 기능

Viper

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추적(트래킹) 카메라

Pulsar

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VR 체험자의 몸, 관절, 머리에 착용하기 위한 장비

Beacon

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Pulsar와 Viper간의 무선통신을 지원하는 허브

자료 : VICON 홈페이지

 

실제 착용 사진

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자료원: 밴쿠버무역관

 

  ⑤실시간 모셥캡처 시스템 iClone 7(LIVE FACE)

    - 아이폰 X에 장착된 안면 인식 기능을 이용해, 실시간으로 이용자의 얼굴 및 동작을 캡처

    - 빠른 시간에 영화, 애니메이션, 비디오 게임 개발이 가능하며 이를 활용해 컨텐츠 개발, 교육, 예술분야로 까지 확대적용 가능

 

iClone 7 체험현장

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자료원: 밴쿠버무역관

 

  ⑥개인용 360도 VR 카메라(Google, Daydream, Youtube)

    - 일반 카메라로 180도 촬영 후 바로 유튜브에 VR형식으로 업로드 가능

    - 기존 제품이 카메라 주변 360도 영상을 촬영하는데 주력했다면 VR180은 사람의 실제 시야에 가까운 180도 영상을 촬영

 

VR 180 제품 시연부스

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자료원 : 밴쿠버 무역관

 

  ○잡페어

    - Apple, Adobe Research, Intel, NVIDIA, Sony 등 IT, 그래픽 분야의 글로벌 기업 44개 업체가 참가해 현장에서 채용 인터뷰 진행

    - 주요 구인 분야는 애니메이션, 비디오 게임, 소프트웨어, 멀티미디아, 웹디자인, 모바일, 무선통신 기술 부문임

 

잡페어 현장사진

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자료원: 밴쿠버 무역관

 

□ 시사점

 

  ○ 현장 전문가들이 주목하는 미래 유망 기술(Clive Downie, Unity Technologies / Andrew Glassner, Independent Researcher)

    - 미래 VR 기술은 소셜미디어와 접목해 새로운 유형의 다양한 서비스를 제공하게 될 것. 이를 통해 기존 모바일 시장과 유사한 패턴의 수익모델 창출 가능

    - 예를 들면 페이스북의 360도 VR. 또한 VR기기를 이용해 인터넷 검색이 가능한 오큘러스용 인터넷 브라우저 ‘카멜(carmel)’ 등장

 

    - VR을 활용한 멀티플레이 위주의 게임컨텐츠 개발 또한 미래 유망분야 중 하나로 손꼽히고 있음

    - 닌텐도의 포켓몬고의 경우 가상현실과 실제현실, 위치 정보 시스템 등이 결합한 증강현실(AR) 기술을 활용하여 여러 사람들과 함께 게임을 공유하며 즐기는 것이 가능

 

    -  VR 게임의 현실감을 높이기 위해서는 플레이어의 다이나믹한 움직임이 요구되며 이 경우 유선장비로는 한계가 존재. 때문에 향후 VR전용 무선 디바이스 개발 수요는 더욱 커질 것으로 기대 

    - 특히 5G, 기가인터넷, UHD방송 등 통신기술 발전에 따라, 향후 글로벌 무선 VR 디바이스 시장 선점이 중요

 

  ○ 우리기업 SIGGRAPH 엑스포 활용 확대 필요

    - SIGGRAPH는 국내 컴퓨터 그래픽 전문가나 관련 업계 종사자들이 최신 기술동향 및 흐름을 한눈에 파악할 수 있는 좋은 기회가 될 것

    - 무엇보다 행사 참가자들 상당수가 그래픽분야 연구자 및 기술 전문가, 비즈니스 관계자들로 5일 동안 진행되는 행사를 통해 네트워킹과 비즈니스 기회를 확대하는데 큰 이점이 있을 것으로 기대

    - 또한 국내 애니메이션, 게임개발 기술은 이미 세계적 수준임을 인정받고 있는 만큼 이러한 국제적인 행사에 참가해 국산장비/기술의 경쟁력을 알리고 영향력을 확대해 나갈 필요

 

 

 

자료원: SIGGRAPH 현장, 각사 홈페이지, KOTRA 밴쿠버 무역관 자료 종합


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