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스위스 게임 디자인 – CMoDA

 

스위스 게임 디자인 – CMoDA

 

‘스위스 게임 디자인’ 전시가 스위스 문화재단 프로 헬베티아(Pro Helvetia)의 크리에이티브 퓨처 시즌 2(Creative future season II) 지원을 통해 2013년 1월 19일부터 2월 3일까지 주최측인 중국 베이징의 CMoDA (디지털 예술 중국 밀레니엄 기념비 박물관(China Millennium Monument Museum of Digital Arts), 纪坛数字艺术馆) 에서 전시되었다. 이번 전시는 관객들에게 게임 디자인과 세계 수준의 고품질 종합 게이밍 경험을 선사해 주었다. 또한 스위스의 컴퓨터 게임 기술과 디자인 부분에 대한 창의력을 느낄 수 있도록 스위스 대사 뚜쪄웨이(哲巍)와 플로리안 펠러(Florian Faller)의 연설 및 다양한 포럼이 첫날 진행되고, 1월 20일 정식 오픈하였다.

 

21세기는 디지털 미디어 및 스마트 모바일 단말기의 수준 높은 통합화로 컴퓨터 게임이 세기의 중요한 매체로, 혹은 문화 지표로써 발전 중이다. 또한 엔터테인먼트 산업 및 기타 컴퓨터 게임의 여러 분야를 아우르는 종합적인 접근을 통한 프로세스가 중시되기에 기술과 연구, 예술과 창의력이 조화를 이루는 위와 같은 전시를 기획했다고 한다.

 

위 전시는 국제적인 명성이 있는 인터랙션, 게임 디자이너가 다수 참여했으며, 스위스의 혁신적인 개발자 뿐만 아니라 창조적인 스튜디오의 새로운 시도들로 총 다섯 개의 주제 하에 23개의 작품을 선보였다. 다만 아쉽게도 2011년 중국 온라인 게임 시장이 이미 1조원이 넘어선 까닭에 이번 전시가 뒤늦은 감이 있지만, 단순한 엔터테인먼트, 교육용을 벗어나 치료의 목적에 이르기까지 다양한 분야에 대한 연구와 소개를 하는데 의미가  깊다. 특히 프로 헬베티아(Pro Helvetia)에서 2011년 스위스 취리히 및 바젤, 2012년 영국 런던에서 전시회를 마치고 2013년 1월 중국 베이징으로 전시가 이어진 것은 계속해서 위와 같은 전시가 아시아권으로 확대될 것임을 짐작케 한다. 

 

전시 입구에 설치된 패널로 각 전시 주제의 아이콘이 함께 소개되고 있다.  이미지 ⓒ midoc

 

첫번째 전시 주제인 리서치와 테크놀로지(Research and technology)를 소개하는 패널 이미지 © midoc

 

전시장 입구 한 쪽에는 각 전시 주제별 주요 게임을 직접 체험할 수 있도록 터치스크린과 조이스틱이 라운지 체어와 함께 마련되었다. 이미지© midoc

 

 이미지© midoc

 

 

Designers, Collectives and Developer studios

 

 

Feist  이미지 © Faller / Stutz, 2010

 

Feist / Vedio game, 2010 (in development), Florian Faller, Adrian Stutz

 

이 작품은 플로리안 펠러(Florian Faller, 1973년 스위스 바젤 태생)과 애드리안 스터츠(Andrian Stuztz, 1984년 스위스 베츠이콘 태생)의 작품이다. 플로리안 폴러는 스위스 예술 대학(ZHdK)에서 게임 디자인을 가르치고 있다. 오디오-비쥬얼 디자인에 대해 오랜 경험을 바탕으로 인터디스코(Interdisco) 인터넷 라벨을 창시하기도 하였다. 

페이스트(Feist)는 눈 덮인 산과 깊은 숲속에서 생물체를 인도하는 것을 포함한 게임이다. 재빠르게 장애물을 넘나들거나 돌과 같은 물체를 이용하는 것이 묘미이다. 페이스트는 Unity Award 2008에서  ‘Best overall game’과 ‘Best visual design’을 수상하였다. 또한 2009 샌프란시스코 독립 게임 축제(Independent games festival)에 ‘Excellence in Visual Arts’와 Fantastic Fest in Austin 2009에 ‘Spotlight Competition’에 선정되기도 했다.

 

 

Game And Art


 이미지 © Francobelge design

 

Commotion / Interactive installation,  Francobelge design, 2004

 

이 작품은 알렉산더 아만드(Alexandre Armand, 1980년 프랑스 생에띠엔느 태생)와 브람 다우(Bram Dauw, 1980년 벨기에 뤼벤 태생), 두 사람이 2003년 아티스트로서의 콜렉션을 ‘Francobelge design’이라 부르며 함께하였다.

인터렉티브 설치물인 커모션(Commotion)은 ECAL(Ecole Cantonale d"Art, Lausanne, Swizerland)의 졸업작품이었다. 플레이어들은 그들의 목소리를 통해 트랙 위의 자동차를 조정할 수 있는 마이크로폰이 달린 헬멧을 쓰고 컴퓨터와 교감을 할 수 있었다. 플레이어들은 엔진의 소음을 모방함에 따라 게임을 더욱 가속화시킬 수 있었다. 만약 경주용차가 너무 빠르고, 트랙을 벗어날 거 같다면, 드라이버의 헬멧은 흔들리기 시작 할 것이다. 이것은 경주용차를 좀더 현실감있는 승부의 세계로 조정할 수 있게 바꿔준다.

 

 이미지 © NOT so NOISY

 

Game Over Project / Vedieo performance series, NOT so NOISY since 2005

 

Game over project는 애니메이션 영화 개발자인 기욤 레이몬드(Guillaume Reymond,1969년 스위스 브베이 태생)의 작품이다. 그는 건축가, 미디어 아티스트이자 그래픽 디자이너로서 2000년에 NOT so NOISY라는 스튜디어오를 설립하였다.

Game over project는 초기 비디오 게임인 Pong, Space invaders, Pole position and tetris와 같은 새로운 형태의 게임을 연상케한다. 다만 픽셀 단위를 사람으로 대체하여 표현하였다는 것이다. 그의 테트리스(Tetris, 2007)은 2007 유튜브 비디오 시상식에서 "Creative Video" 상을 수상하기도 하였다. 

 

 

Serious Games


 

 이미지 © Zurich Universith of the Arts

 

Gabarello v1.0 / ZHdK Zurich Universith of the Arts, 2010

 

Gabarello v1.0은 로봇보행재활시스템(Lokomat) 물리 칠 로봇을 위한 취리히 예술대학에 의해 뇌손상 환자를 위한 스포츠 재활을 목적으로 개발한 게임이다. 힘의 크기를 측정하기 위해 게임을 진행하는 동안 환자의 다리를 움직이는 러닝 머신에서 Lokomat 로봇이 함께 움직임으로써 환자가 직접 다시 걸을 수 있도록 동기부여를 하는데 주목적이 있다. 게임의 역할은 행성으로 로켓을 보내 주변 산책을 하고, 어두운 행성에 빛과 활력을 주도록 점등을 하는 것이다. 환자의 실제 강도에 의해 게임은 진행 제어되며, 게임의 주인공의 다리가 강한 힘을 얻을수록 장애물을 잘 극복할 수 있게 된다.

이 게임은 취리히의 어린이 병원, ETH 취리히와 취리히 대학 등에서 진행되었다. 프로그래밍 강사로는 이번 전시회 오프닝 연사이기도 한 플로리안 펠레와  레토 스포베리(Reto Spoerri)등 그의 동료들이 있다. 이 작품 역시 유럽혁신게임상(EIGA)에서 수상한 바 있다.

 

 

Swiss Mobile Games

 

 이미지 © Daniel Lutz

 

Monospace / Game for i phone, i podtouch i pad, Daniel Lutz, 2009

 

i Phone 및 i Podtouch용 퍼즐 게임의 개발을 위한 Monospace의 다니엘 루츠(Daniel Lutz, 1985년 스위스 취리히 태생)는 취리히 대학 에서 게임 디자인을 전공한 뒤 2009년 처음으로 모바일 게임을 출시했다. 그는 2010년 캐나다 몬트리올에서 전자예술에 대한 작업을 통해 게임 디자이너로 재직하기도 했다.

Monospace는 플레이어가 2D 및 3D 사이를 전환하며 공간인식을 할 수 있도록 개발하였다. 각 대상은 가능한 한 흰색 벽돌로 연결되어야 하며, 이 작업을 수행하기 위해 파란 벽돌을 이동시키는 손가락으로 흰색 벽돌을 동시에 통과시켜야 한다. 화면을 두번 클리하여 게임 인터페이스를 2D와 3D 사이로 자유자재로 변환시킬 수도 있다. 이 게임은 2009년 ‘최고의 아이폰 게임’에 선정된 바 있다.

 

 

 

The Swiss Arts Council Pro Helvetia

 

스위스 예술위원회 프로 헬베티아(Pro Helvetia)는 연방정부의 지원을 받는 공공 법률에 기초한 스위스 디자인 재단이다. 이곳에서는 도시, 지역간의 문화 홍보 활동을 보완하는 역할을 하며, 전국의 중요한 사업을 책임지고 있다. 프로 헬베티아는 스위스에서 예술적 창조 활동을 촉진할 수 있도록 스위스 연방에 의해 위임되어, 문화 교류에 기여하는 해외 스위스 문화 보급을 촉진하고 문화 복지를 육성하는데 힘쓰고 있다. 그 중 여러가지 방법으로 프로젝트를 지원하고 있으며, 응용 프로그램을 바탕으로 해외 문화 센터와 연락 사무소의 네트워크를 통해 자체 프로그램의 프로그램 네트워크을 구성하고 있다.

 

 이미지 © prohelvetia

Tag
#스위스 게임 디자인 #swiss ga
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