회원들이 가장 많이 본 디자인 뉴스
디자인 트렌드
페이스북 아이콘 트위터 아이콘 카카오 아이콘 인쇄 아이콘

Visualization _ 모션그래픽 Part.01

 

| 개요

모션그래픽이란 말 그대로 ‘움직이는 그래픽’을 의미한다. 여기에서의 ‘움직임’이란 기존 그래픽의 의미에 시간과 공간이 더해진 개념이다. 시간과 공간, 타이포그래피와 이미지의 움직임, 사운드 등의 요소들을 이용하여 창의적이고 효과적인 영상을 만들어내는 것이 모션그래픽이라고 할 수 있다.

모션캡처란 움직이는 인체나 물체에 센서를 부착해서 동작의 값을 디지털화된 데이터로 캡처하는 일련의 과정이다. 우선 모션캡처를 하기 전 관련 데이터를 특정 사물에 부여하기 위하여 모델링을 하거나 구체적인 모델을 스캔 받는 작업을 통해 캐릭터를 제작하게 된다.

| 캐릭터 스캔

3D 스캐너의 종류

 PS 모션 시스템
PS 모션 시스템은 머리와 얼굴을 빠르고 편안하고, 안전하게 스캔할 수 있도록 설계되었다. 그림에서처럼 PS는 사물이 중앙에 고정되어 있는 동안 장비가 그 주변을 움직이며 스캔을 받기 때문에 이동이 불편한 물체를 포함해 다양한 사물을 스캔 하기 위한 용도로 사용될 수 있다.

 MS 모션 시스템
MS 모션 시스템은 애니메이션이나 모델 숍에서 스캔작업이 이루어지는 경우 특히 적합하다. MS 플랫폼은 CAD/CAM시스템으로 만들어질 1/5스케일의 자동차 모델과 같은 사물을 조절하기 위해 사용된다.  다양한 각도에서 물건을 스캔 받기 위해서, MS장비는 직선과 원형 스캔경로에 더하여 직선과 원형 동작을 겸용할 수 있는 특색이 있다. (하나의 모션 시스템은 사물을 레일을 따라 이동시키고 또 하나의 모션 시스템은 물체를 올려놓은 원판(플랫폼)을 회전시키며 물건을 돌려준다.) 이러한 움직임을 조합하여 디테일한 전체 형태의 스캔파일을 얻을 수 있다.
 



  PS 모션 시스템                                                        MS 모션 시스템

 

3D-스캔 의 응용 분야

 영화분야
   사람이 연기하기 어려운 부분에서 배우의 모습을 스캔 받은 데이터를 이용하여 특수효과를 제작할  수 있다.

 유물의 영구적인 데이터 보존과 복원
  중요한 문화재 등을 스캔 받아서 디지털 데이터로 영구 보관하거나 복제품을 만들 수 있다.

 복제품 제작 및 가상박물관 제작
  공예품의 스캔을 통하여 복제품을 제작할 수 있으며 디지털 데이터를 가상 박물관등의 제작에 소스로 이용 할 수 있다.

 의학용도
   인공치아나 의학장비 등을 제작할 때도 실제 사람의 정확한 형태 데이터를 얻을 수 있기 때문에 효과적으로
  사용할 수 있다.

 인체 측정학
  스캔 받은 데이터는 치수측정이 가능하다.

 인물 흉상 제작 
  할리우드 스타의 밀랍인형을 제작하듯이 이러한 스캐너 장비를 이용한다면 실제 인물을 복제할 수 있다.

>> 다음에 계속

| 모션캡처

모션캡처의 종류는 센서의 종류나 방식에 따라 나뉘기도 하지만 일반적으로는 기계식, 자기식, 광학식으로 구분되며 현재 자이로 액티브, 무마커 등의 다양한 방식이 존재한다. 모션캡처 장비의 구동원리로는 광학식의 경우 적외선 카메라를 이용해서 고휘도 반사 마커를 촬영해 데이터를 얻는 방식이다. 광학식에는 기본적으로 2대 이상의 카메라에서 동일한 마커를 촬영했을 때 데이터를 생성할 수 있다.

아래 그림의 좌측은 얼굴 모션 캡처(Facial Motion Capture) 시스템 하드웨어를 설명하는 것으로 얼굴의 모션을 캡처하기 위해서 부착된 포인트를 중심으로 카메라 센서는 실시간으로 움직임을 포착하고 이를 컴퓨터는 좌표로 인식하고 레코딩하여 실시간 애니메이션에 활용하게 된다. 우측의 그림은 공간상에서 사람의 움직임을 액터를 중심으로 레코딩하는 환경을 보여주고 있으며 액터를 중심으로 관련 포인트의 움직임을 레코딩하여 캐릭터 애니메이션에 활용하게 된다.

모션갭처 시스템 구성

Naturalpoint 사의 Optitrack & Arena 모션 캡처 시스템 구성(사진 출처:www.naturalpoint.com)



얼굴 모션 캡처 (사진: 실리콘스튜디오코리아)

거의 대부분의 모션캡처는 이런 시스템과 프로세스로 구성되며 현재는 가상현실에서 나 자신이 새로운 환경에 속해 있다는 전제하에 관련 시나리오를 실시간으로 렌더링하는 것으로 발전하고 있다.  

관련 사진



마비노기 영웅전’ 모션캡처 제작과정 (사진:넥슨 제공)



영화 ‘아바타’에서 사용한 모션캡처 (사진:이십세기폭스사 제공)

>> 다음에 계속


목록 버튼 이전 버튼 다음 버튼
최초 3개의 게시물은 임시로 내용 조회가 가능하며, 이후 로그인이 필요합니다. ( 임시조회 게시글 수: )