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Lecture : Qin Li / Director of Industrial Design at fuseproject

 
 
* 지난 8월 25일 North Carolina State University에서 진행된 Lecture를 기반으로 작성된 리포트입니다.

Qin Li

Director of Industrial Design at fuseproject

https://fuseproject.com/

 

(이미지 : fuseproject 홈페이지)

 

친리는 여러 커리어를 거치고 fuseproject에서 주니어디자이너부터 디렉터까지 12년째 근무중입니다.

그녀가 밝히는 fuseproject 산업디자인 프로세스는 아래와 같습니다.

 

Work process of Industrial Design

Ideation - 먼저 끊임없는 아이디어 스케치를 합니다. 그리고 핀업보드에 붙여서 서로 논의합니다.
Rapid prototyping - 모형작업을 진행합니다. 디테일보단 형태, 비율등의 큰 덩어리를 바라보는 과정입니다.
3D modeling - 실제사이즈로 작업하며 내부 기기나 구조체까지 모두 제작합니다. 엔지니어링 팀과 협업하며 내부 설계와 동시에 진행합니다.
Cosmetic model - 실제 마감재료를 입혀서 목업을 만듭니다.
Collaboration across disciplines - 다른 디자인팀(그래픽 등)과 협업하며 실제 사용자들이 사용하는 환경을 구현합니다.
Engining liaison - 실제 제작을 위한 테스티 및 제조공정 조율합니다. 이때에는 생산단가와 오차범위를 고려해서 수차례 샘플링 후 진행합니다.
 
 

Work experience

1. Design driven by the big idea |  Office Landscape / Herman Miller -  다른회사들이 미팅룸 관련 가구에 집중할때, 오피스라는 공간 전체를 바라보고 작업한 프로젝트입니다. 컴페티션에서 이기고, 프로젝트를 진행하면서, 최종 디자인 완료 허먼밀러의 디자인리서쳐가 6개월동안 파견되서 fuseproject 설치된 목업의 사용성평가를 진행했고, 이후 최종 수정 완료했습니다.

  

https://fuseproject.com/work/herman-miller/public/?focus=product

 

 2. Design takes perseverance | Sayl chair / Herman Miller- 새로 개발된 재료를 가지고 작업을 하게되었고, 사이즈나 타입에따라 서로 다른 프레임을 사용하지 않고 하나의 프레임으로 제작되는 방식에 대한 고민으로 완성시킨 작업입니다. 시제품 생산까지 6 이상이 걸린작업입니다. 힘든과정이었지만, 아이디어가 있다면 끝까지 지켜내는 것이 중요합니다.

 

https://fuseproject.com/work/herman-miller/sayl-chair/?focus=overview

 

3. Design to build a company from the ground up | Jawbone - 웨어러블 디바이스 시장에서, 핏빗 정도가 옷이나 가방에 다는 형태의 것이 존재했을 , 처음으로 웨어러블 디바이스를 손목에 착용하게 만든 작업입니다. 스타트업의 기술을 제품화시키고 그것을 사용자가 사용하는 경험까지 디자인한 프로젝트입니다

 

https://fuseproject.com/work/jawbone/up24/?focus=overview

 

4. Design to elevate full established brands | movado - 디자인 아이덴티티를 정립했던 프로젝트 입니다.



https://fuseproject.com/work/movado/edge/?focus=overview 

 

"A creative idea is essential, but it"s just the beginning. Pushing design through the entire process is key for success."

창의적 아이디어는 필수적이지만 단지 시작일 . 모든 과정에 노력을 더하는 것이 성공의 열쇠입니다.

 

Q&A comment

(아래 내용은 Q&A 세션 대답의 내용만 간추린 것입니다.))

· 여자 디자이너든 남자 디자이너든 중립적 관점과 사고를 가지는 것이 중요합니다. 
하고싶은 일과 해야하는일, 좋아하는 일과 싫어하는 일 사이에서 중심을 잡고 모든 프로세스에 최선을 다하기 바랍니다.
· 다양한 관점을 가지기 위해 다양한 경험을 해야합니다. 
· 절대 쉽게 포기하지 않기아야 합니다
· 아이디어를 지키기 위해 할 수 있는 모든 노력을 다해라. 이건 혼자 논리를 만드는 과정이아니라 가용한 모든 채널을 통해 방어해야하는 것이다. 예를 들어 엔지니어와 충돌이 있으면 아는 모든 엔지니어와 연락해 가능한 방법을 찾는 방법이 있습니다.
· 인턴십이든 신입이든 무조건 포트폴리오가 가장 중요하고, 포트폴리오에서 미적 감각과 그 감각을 풀어내는 스킬이 중요합니다.
· 시관관리가 가장 중요합니다. 자신이 연루되거나 참여하는 모든 프로젝트의 프로세스를 머리속에 두고, 프로젝트의 우선순위를 두는 것이 아니라 프로세스 상 중요도로 우선순위를 두어 상황에 따라 대처하기 바랍니다.
· 디자인은 시간을 정해두고 일 할 수 있는 분야가 아니라는 사실을 인정하고 삶과 일의 자신만의 밸런스를 맞추기 바랍니다.

 

 이방인으로서, 특히 파트장으로 당당히 자리를 하게되었다는 점이 정말 존경 만한 의지와 실행력의 소유자라고 생각이듭니다. 시간관리에서 프로젝트 베이스가 아니라 세분화된 프로세스 베이스라는 관점을 가진 그녀의 앞으로의 행보가 더욱 기대됩니다. 


 

Ideation - 먼저 끊임없는 아이디어 스케치를 합니다. 그리고 핀업보드에 붙여서 서로 논의합니다.

 

웨일스 디자인 위원회 - 이미지 

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#강의 #산업디자인
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