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2010디자인 기술체계 및 육성방향 연구 - 한국디자인학회(박영순), 2004

2010디자인 기술체계 및 육성방향 연구 
한국디자인학회(박영순), 2004

주관기관 : 한국디자인학회
총괄책임자 : 박영순
연구원 : 우흥룡, 정석길, 이재환, 이성식, 문찬
총사업기간 : 2002-09-01 ~ 2003-08-31

[연구배경 및 목적]

1. 한국산업 국제경쟁력의 위기

지식기반 사회로의 전환이 이루어지고 있는 21C는 글로벌, 디지털, 네트워크 경제체제로 전환되고 있다. 물적 재화 기반의 산업은 더 이상 경제 성장동력이 되지 못하고 있어 각 국은 새로운 성장동력이 될 산업을 찾는 한편, 현 주력산업의 고부가가치화를 위한 전략을 모색하고 이에 따른 기술개발, 인력양성, 인프라 구축에 주력하고 있다. 선진국은 특히 IT, BT, NT 등의 신기술 혁신을 바탕으로 한 첨단기술제품 산업군과 지식기반 서비스 산업군 등을 차세대 전략산업으로 특성화하고 있다. '영국의 창조산업(creative industry)', '미국의 정보산업(information industry)', '캐나다의 예술산업(art industry)', '일본의 오락산업 (entertainment industry)'과 같이 한국에서도 경제성장을 이끌 새로운 고부가가치 산업 발굴 육성이 시급한 국가 당면과제가 되고 있다.
그러나 우리나라의 자동차, 조선, 기계, 철강, 석유화학, 섬유패션 등 제조업 중심의 주력산업은 세계적으로 공급과잉으로 인해 선진국에는 밀리고 후발경쟁국에는 추격당하는 ‘넛 크래커’ 상황이 나타나고 있으며1, 미래유망기술로 6T2를 선정해 중점 육성하고 있으나 6T의 선진국 대비 기술 수준도 약 72.1%3 정도로 후진성을 나타내고 있으며 실제로 경제적 가치를 가지는 미래기술의 상품화는 아직 초기 단계에 머무르고 있어서 우리 경제의 성장전망을 어둡게 하고 있다.
이에 미래 한국경제를 이끌 새로운 성장동력으로써 기간주력산업을 고부가가치산업으로 전환시키고, 미래기술의 상품화를 이룰 방안이 마련되어야 할 것이다. 21세기 한국 산업의 경쟁력 향상을 위해서는 6T를 중심으로 한 우리의 미래유망산업에서의 디자인 기여도를 높여야 하며, 고부가가치로 전환되어야 하는 주력산업의 디자인중심 육성은 우리 산업경쟁력 향상의 핵심과제라 할 수 있다. 선박산업이 요트산업으로 전환하고 백색가전이 디지털가전으로 탈바꿈 하듯 현재 우리의 주력산업인 제조산업을 고부가가치의 디자인중심산업으로 전환하기 위한 혁신모델이 필요하며, 각 산업에 맞는 디자인기술 개발도 필요하다고 하겠다.

2. 경제, 사회, 디자인 환경의 급속한 변화

현재는 디자인을 산업에서의 부가적 역할로 인식하거나 제품디자인과 전문디자인업 정도로 보는 미시적 관점이 지배적이다. 그러나 최근 디지털의 기술의 혁명적 진보에 따라 세계는 급속히 지식기반사회로 전환되고 있으며 디지털 컨버전스의 영향으로 디자인도 그 접점을 확대시키면서 디지털디자인을 필두로 하여 다양한 역할로 확장되고 있다. 뿐만 아니라 국제경쟁환경이 글로벌화·네트워크화 됨으로써 새롭게 거시적 관점에서 디자인과 디자인산업을 조망할 필요가 생겨나고 있다. 이제는 디자인을 산업에서의 디자인 역할을 수용하면서도 새로운 시장과 사회의 요구를 반영하는 보다 포괄적인 의미로 이해해야 한다. 동일 산업 내에서 기업간, 국가간 기술력은 점차 그 격차가 줄어들어 사실상 국제경쟁력의 변수가 되지 못하는 반면, 디자인은 국가와 사회 모든 분야에서 효율성을 제고할 수 있는 수단이며, 특히 산업분야에서의 디자인은 부가적 역할을 넘어 결정적인 차이를 만들어 내는 중심 활동으로서 미래경쟁력의 핵심역량이자 새로운 성장동력이라 하겠다. 

3. 한국 디자인의 비전과 경쟁력 찾기

이제 디자인을 국가적 성장동력으로 인식하고 산업에서 디자인 효과를 극대화 할 수 있는 투자전략과 효율적으로 목표에 도달할 수 있는 추진방안을 모색해야 할 시기이다. 이렇게 전략적 디자인 정책에 대한 인적, 물적 투자방향을 합리적이고 효율적으로 설정하기 위해서는 디자인중심산업(디자인 기여도가 높은 산업)을 중심으로 지속적 성장을 지원하는 거시적 안목의 디자인기술 육성방향에 대한 기술로드맵(Technology Roadmap)4이 작성되어야 할 것이다. 무엇보다도 한 발 앞서 어떠한 변화가 필요한가를 미리 감지하여야 한다. 산업발전 방향은 곧 국가 경쟁력과 직결되는 문제로 국가와 국민의 운명이 달려있기 때문이다. 이에 따라 산업현장에서 필요한 기술을 파악하고 현황을 분석하는 일이 우선으로 요구된다. 이는 디자인 기술의 현주소를 파악하는 지표가 될 뿐 아니라, 디자인기술 발전을 위한 전략을 수립하는 튼튼한 기초가 될 것이다.
본 연구는 미래 한국경제의 성장동력이 되기 위해 디자인산업이 어떻게 경쟁력을 갖추어야 하는가를 밝히는데 그 목적이 있다. 이를 위해 디자인산업의 의미를 새롭게 인식하고 디자인 기술체계와 현황을 파악하며, 선택과 집중에 의해 핵심 디자인기술을 2010년까지 육성하는 디자인 기술 로드맵을 도출하고자 한다. 또 본 연구는 풍부한 자료를 토대로 다음과 같은 주제와 항목들에 대한 논의의 출발점을 제시하고자 한다.
- 다양한 산업 분야에서 디자인 역할과 의미
- 디자인산업의 잠재성과 다양한 영역들을 예측하고 규정하는 것
- 디자인산업을 보는 새로운 방법에 관한 아이디어 수집
- 디자인산업의 바람직한 발전에 관한 광범위한 논의
- 산업부문과 경영자들의 변화에 대한 의지를 확인하기 위한 탐색
- 디자인단체와 일반디자이너들의 대화를 통한 디자인산업의 전망에 대한 토의
- 다양한 경험, 의도, 제안 등을 정책 당국에 전달


목차

제 1 장 서 론 /1
제1절 연구 배경 및 목적 /2
1. 한국산업 국제경쟁력의 위기 /2
2. 경제, 사회, 디자인 환경의 급속한 변화 /3
3. 한국 디자인의 비전과 경쟁력 찾기 /4
제2절. 연구 내용 및 목표 /5
1. 본 연구 주제의 논의를 위한 기본 개념 /5
2. 디자인산업에서 필요로 하는 디자인기술체계 및 현황 /5
제3절 연구 방법 및 범위 /6
1. 본 연구 주제의 논의를 위한 기본 개념의 고찰 /6
2. 디자인산업에서 필요로 하는 디자인기술체계 및 현황 조사 /7
3. 디자인기술 육성 방향 /7
제 2 장 디자인 재조명 /9
제1절 디자인 인식 /10
제2절 디자인 활동 /13
제3절 산업에서 디자인의 역할 /14
제4절 디자인산업 /16
1. 디자인핵심산업 /19
2. 디자인주도산업 /19
3. 디자인보조산업 /19
4. 디자인인프라산업 /20
제5절 디자인기술 /21
제 3 장 디자인 환경 변화 /24
제1절 사회전반의 변화 전망 /25
1. 정보·지식기반사회의 도래 /25
2. 기술의 발전 및 확산 /26
3. 범 지구 차원의 환경. 안전 규제 강화 /28
4. 인간 중심 사회: 고객 가치 추구 사회 /29
5. 세계화/지역화 가속화 /30
제2절 기술발전 가능성 /30
1. 정보: 언제 어디서나 정보를 손쉽게 얻고 보낼 수 있는 기술 /30
2. 생명공학: 인간을 질병으로부터 보호하고, 생명을 연장하는 기술 /33
3. 환경: 쾌적한 환경 유지 기술 /35
제3절 국내 산업발전 현황 및 전망 /37
1. 국가 경쟁력 현황 /37
2. 국가기술지도에 의한 전략 /39
3. 차세대 성장동력 발전 전략 /48
제 4 장 디자인 기술체계 /54
제1절 디자인지식과 기술 /55
제2절 디자인기술 체계 /58
1. 디자인산업의 변화와 기술체계 /58
2. 디자인기술 분류체계 /59
3. 디자인 산업 기술체계 제시 /60
제3절 디자인 기술체계 조사 /63
1. 설문조사 기획 /63
2. 조사결과 /64
3. 조사결과 분석 /83
제4절 디자인 기술체계 모형 /88
1. 디자인기술체계의 설정 /88
2. 디자인기술체계 모형의 활용 /90
제 5 장 2010 디자인기술 육성 방향 /91
제1절 2010 디자인 육성 목표 /93
제2절 2010 디자인 육성 방향 /94
1. 인간중심 디자인(Human Centered Design) /94
2. 문화지향 디자인(Culture Oriented Design) /96
3. 지속가능 디자인(Sustainable Design) /99
4. 세계화/지역화 디자인(Global & Regional Design) /101
5. 지식기반 디자인(Knowledge Based Design) /102
6. 미래기술기반 디자인(Future Technology Based Design)/104
제3절 2010 디자인 전략제품/기능 /106
제4절 2010 디자인 핵심기술 /110
1. Concept(개념) : Creative Thinking 기술 구축 /110
2. Style & Finishing(조형): Creative Expressing 기술 구축 /110
3. Usability(사용성) /111
4. Design Methodology & Process(방법) /111
5. Infra(인프라) /112
제5절 2010 디자인 요소기술/지식 /113
제6절 2010 디자인 기술체계 및 육성방향 타당성 조사 분석 /115
1. 조사 목적 /115
2. 주요 조사내용 /115
3. 조사진행 /115
4. 조사결과 /116
5. 결과 분석도 /128
제 6 장 결론 및 제언 /129
제1절 연구종합 /130
제2절 연구성과 /131
1. 디자인 및 디자인산업에 대한 개념적고찰 /131
2. 산업적 관점에서의 디자인의 역할 /132
3. 디자인산업에서 필요로 하는 디자인 기술체계 설정 및 중요 필요기술 파악 /133
4. 디자인기술의 비젼과 발전방향 /135
5. 디자인기술 육성방향 /136
제3절 연구결과의 활용과 향후과제 /139
1. 디자인 기술체계 및 육성모형의 활용 /139
2. 금후의 연구과제 /140
참고문헌 / 142
부록
1.2010 디자인 기술 로드맵 예시안
2.디자인 기술체계 총괄표 용어정의
3.디자인기술체계 설문조사지
4.디자인기술체계 설문응답자의 특성
5.디자인 기술 육성모델 델파이 및 심층면접 조사지
6.디자인 기술 육성모델 델파이 및 심층면접 조사결과

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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