회원들이 가장 많이 본 디자인 뉴스
디자인 연구
페이스북 아이콘 트위터 아이콘 카카오 아이콘 인쇄 아이콘

가상현실 기반 디자인 프로토타입에 대한 연구 - 에버소프트(백성용), 2004

가상현실 기반 디자인 프로토타입에 대한 연구
에버소프트(백성용), 2004

주관기관 : (주)에버소프트
총괄책임자 : 백성용
연구진 : 이범묵, 강상욱, 채헌주, 김선익, 최요석
총사업기간 : 2003-08-01 ~ 2004-07-31

연구목표
가상현실기술 기반 기계부품 조립/분해/작동 저작프로그램 및 뷰어 개발

연구내용 및 범위
디지털 데이터로 존재하는 3차원 기계 부품을 활용하여 컴퓨터를 통해 가상으로 기계를 조립하고 시험 및 작동까지 해 볼 수 있는 가상 프로토타입프로그램으로 기계를 생산하기 이전에 기계의 디자인이 정확히 이루어져 있는지, 디자인 의도와 맞게 작동되는지를 파악할 수 있는 프로그램을 개발

연구결과
(1) 어플리케이션 개발
(가) VR Design Prototype Studio
(나) VR 디자인 Prototype Viewer

기대효과
(1) 제작기간의 효율성 : 아날로그식 개발프로세스에서 약 80%의 시간절약
(2) 생산성 향상 : 아날로그식의 기간 내 150% 업무수행 가능
(3) 컨텐츠 응용에서의 효율성 : 온-오프라인을 포괄하는 OSMU 구현

목차
제출문
요약서(초록)
1. 사업의 총론
가. 사업의 목적
나. 사업의 필요성
(1) 기술적 측면
(2) 산업적 측면
(3) 환경적 측면
(4) 정책적 측면
다. 기술개발의 필요성
(1) 기술개발의 중요성
라. 기술개발 시 예상되는 파급효과 및 활용방안
(1) 파급효과
(2) 활용분야 및 방안

2. 개발의 목표 및 내용
가. 개발의 최종목표
나. 개발의 내용 및 범위
(1) 개발 환경
(2) 개발의 내용 및 범위

3. 개발의 추진전략 및 방법
가. 추진전략 및 방법
(1) 기술 정보 수집
(2) 전문가 확보
나. 단계별 개발 추진체계

4. 가상현실을 이용한 디자인 혁신 사례
가. 사례분석
나. 현대자동차의 투스카니 개발 프로세스
다. 삼성전자의 실시간 렌더링 시스템
라. 노키아의 가상 프로토타입 시스템

5. 연구 수행 현황
가. 기반 기술 선정 현황
(1) 가상현실 소프트웨어 현황 분석
(2) 기반 기술 선정 결과
(3) 인터페이스 분석
(4) Cult 3D 인터페이스 분석
(5) EON
나. 총평

6. 연구 산출물 분석
가. 연구 산출물 분류
(1) VR Design Prototype Studio
(2) 프로그램 사용
(3) VR Design Prototype Viewer

7. 연구 산출물 활용성 보고
가. 효율성
(1) 디자인 프로토타입 제작
(2) 데이터 응용 및 마케팅 활용

8. 유형별 연구 산출물 활용요령
가. 기존 개발과정과의 혼용
(1) 디자인 개발에 대한 제품 종류별 고려지점
나. 적용방법
(1) 모델링 데이터의 변환
(2) 모델링 데이터의 확인
(3) 제품 유형별 수정 참고사항

9. VR 기반 디자인 개발기술의 발전방향
가. 인터랙션 디자인의 완벽한 구현
나. 인간 중심 디자인의 기술적 완성
(1) 인간공학 연구동향
(2) 주요 세부과제












"가상현실 기반 디자인 프로토타입에 대한 연구 - 에버소프트(백성용), 2004"의 경우,
공공누리"출처표시+상업적 이용금지+변경금지" 조건에 따라 이용할 수 있습니다. 단, 사진, 이미지, 일러스트, 동영상 등의 일부 자료는
발행기관이 저작권 전부를 갖고 있지 않을 수 있으므로, 자유롭게 이용하기 위해서는 반드시 해당 저작권자의 허락을 받으셔야 합니다.

목록 버튼 이전 버튼 다음 버튼
최초 3개의 게시물은 임시로 내용 조회가 가능하며, 이후 로그인이 필요합니다. ( 임시조회 게시글 수: )