회원들이 가장 많이 본 디자인 뉴스
디자인 트렌드
페이스북 아이콘 트위터 아이콘 카카오 아이콘 인쇄 아이콘

스폿-피싱트리 (fishingtree)

취재 및 사진 : 이성재 (트렌드 리서처)㈜피싱트리
<스폿 리포르타주>
자료제공: ㈜피싱트리 

 

 

 AR 콘텐츠 개발 과정

1. 기획 : 웹AR 기획자는 3D 영상 제작 사전단계작업을 위한 기획을 하게 됩니다. 사용자 프로파일을 분석하여, 사용자가 흥미로워 할 3D 를 설계하게 된다. 3D 는 자동차 나 비행기와 같은 3차원 모델일수도 있고, 움직임을 줄 수도 있다.

2. 디자인 : 디자이너가 3D 모델의 기초 디자인을 하게 됩니다. 3D 모델이 출시예정인 자동차라면, CAD 데이터 등으로 3D 모델을 작업할 수도 있다.
3. 3D 모델링 : 3D CAD 데이터 또는 디자인/일러스트 등을 통해 3D 모델을 하는 작업입니다. 3D 모델링은 시간이 많이 걸리고, 가장 어려운 작업이다.
4. 플래시 및 개발 제작 : 마커와 3D 모델간의 맵핑을 담당하는 작업이며, ActionScript      3.0을 사용한다.

 


피싱트리에서 바라보는 AR의 시장성

AR 상품화의 핵심은 왜 비현실을 현실과 결합하여 보는가에 대한 해답에 있습니다. 만일 가발의 360도 뷰를 원하는 것이라면 그것을 실현하는 기술로는 VR이 이미 있습니다. 그러나 내 얼굴과 가발을 결합해서 봐야 한다면 그것은 VR만으로는 불가능하다. ‘내 얼굴’이라는 현실과 ‘가발’라는 비현실이 결합되는 니즈가 생기는 순간 AR의 당위성이 충족된다는 것. 가면라이더 덴오의 AR사례 역시 ‘내 동작(포즈)’이라는 현실과 ‘가면라이더의 무기’라는 비현실이 충족되었기에 상품화가 가능한 것이었다. 많은 AR들이 실험단계에 그치고 마는 것은 이러한 시장의 니즈와 새롭게 ‘쓸모’를 발견하는 통찰이 적절히 맞아 떨어지지 못했기 때문이며 또한 컴퓨터와 인터넷 환경이라는 공간제약을 벗어나 모바일과 결합하면 여러가지 ‘쓸모’들이 등장하게 된다. AR이라는 기술은 먼저 대중에게 알려지는 절대시간을 벗어나는 순간 수많은 아이디어들의 격전장이 될 것이며, 그것이 빠른 속도로 기존의 시장을 대체하며 폭발해 나갈 것임을 피싱트리는 확신한다.

[자세한 내용은 첨부파일 다운로드]

Trend Forecasting
페클레 한국공식지사 LISOPHE©Copyrights.All Reserved.2009

 

 


목록 버튼 이전 버튼 다음 버튼
최초 3개의 게시물은 임시로 내용 조회가 가능하며, 이후 로그인이 필요합니다. ( 임시조회 게시글 수: )