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극장과 게이밍디자인 결합한 버추얼 나이트클럽, 에스카톤 ②


비디오게임 디자인을 차용해 룰과 패스워드가 있는 가상의 세계를 구축한다.  

 


물리적 공간 위에 가상의 요소들을 덧입히는  같은 포맷은 태생적으로 유연성을 지닌다. 새로운 그래픽 요소를 추가한  바로 다음 주에 이들을 쉽게 없앨  있다.

 

온라인 상에서   있는 일이라면  가능성은 무한합니다. 관객들에게 전달되는 과정에서 우리는  미디어를 거의 전체적으로 제어할  있습니다.”

 

내러티브는 에스카톤 연출의 열쇠이다. 별개의  창이 나열되어 있는 느낌을 피하기 위해 모든 캐릭터와 환경은 메리(Mary)라는 미스터리한 중심 인물과의 관계 속에서 창조된다.

관객들이 여러 개의 방들 거치면서  미스터리를 따라갈  있도록 방마다 퍼즐이 있다. 하지만,  퍼즐들을 매번  필요는 없다.

 



화이트헤드는  경험을 윌리 웡카의 초콜릿 공장(Willy Wonka’s Chocolate Factory) 방문하는 것에 비유한다. 마치 ‘찰리와 초콜릿 공장에서처럼 그곳을 자기만의 방식으로 탐색할 수도 있고 짜여진 서사를 따라서 여행할 수도 있다.

에스카톤은  초콜릿 공장과 같습니다. 어두운 미스터리와 놀라움으로 가득한 곳이고 문마다  뒤에는 처음보는 기괴한 것들이 있습니다.”

 그러나 일단  문들  하나를 열고 메리의 미스터리를 따라갈 마음이 든다면, 계속되는 드라마 속으로 갈래쳐 나갈  있습니다.”  

 

에스카톤은 2020 5월에 처음 출범했고, 지난  동안 정기적으로 방문하는 관객을 대거 확보했다.

 

화이트헤드는 물리적 극장과 야간 공연장들이 예전처럼 다시 문을 열어도  관객들은 유지될 것이라고 확신한다.  

 따라서 에스카톤을 물리적 행사로 전환하는 대신 물리적 환경과 가상의 세계를 합성하는 보다 창의적인 방법을 모색하는 것이 앞으로의 목표다.

 

그녀는 에스카톤에서 방문객에게 가상 토큰을 주는 방안을  사례로 제시한다. 가상 토큰을 받은 고객은 다음  우편함에서 가상 토큰의 실물 버전을 받고, 거기에는 캐릭터를 11 만날  있는 장소 정보가 담겨 있다.

 



우리는 가상의 삶과 실제  간의 흥미롭고도, 복잡하지만 미묘한 균형을 찾을 수가 있습니다.   포기하고 싶지는 않으니까요라고 화이트헤드는 말했다.

우리는 에스카톤 임시 편성에서 가상의 에스카톤을 분리시키고 싶지 않습니다.  둘은 함께 살면서 각자의 명암과 색조를  뚜렷이 발휘하도록 서로 도울  있습니다.”

 

코로나바이러스 팬데믹의 결과로 가상 디자인이 주목을 끌면서, 메타버스와 가상 전시 등에서 활동하는 디자이너들이 늘고 있다.

 

 

 

원문기사: Eschaton virtual nightclub combines immersive theatre with gaming design (dezeen.com) 

 

 


 

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