1.
제품디자인(Product Design) |
제품의 기능, 사용, 가치
및 외관 등을 최적화 하도록 사양을 기획 및 디자인하는 디자인 서비스 활동 |
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전기 · 전자 제품디자인(Elcetronics&Machinery Design) |
각종
통신 장치, 전자 장비, 단말기 등 전기전자적 장비를 활용한 물품을 디자인하는 산업활동
전기 · 전자제품산업기계 및 공구등 |
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생활용품디자인(Living Goods Design) |
일상생활공간에서
소비자들이 일반적으로 사용하는 용풍들을 디자인하는 산업활동
완구, 문구, 스포츠/레저용품 위생용품, 생활용품 악기, 주방용품 등 |
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가구디자인(Furniture Design) |
각종
재료로 실내외 생활 가구 및 관련 장치물을 디자인하는 산업활동
생활가구, 사무가구, 주방가구, 의료용가구 등 |
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운송기기 디자인(Automotive & Transportation) |
이동수단과
관련된 부속물의 내외장을 디자인하는 산업활동
자동차, 요트/선박, 기차, 항공/우주선, 바이크, 드론, 1 인 모빌리티 등 |
2. 시각/정보디자인(Visual Communication Design) |
특정
메시지, 이미지 또는 개념을 시각적으로 전달하거나 가상 현상 등을 시각적으로 명확하게 전달 또는 표헌하기 위한 시각 전달 매체를 기획,
디자인 및 관리하는 산업활동 |
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정보디자인(Information Design) |
문자
, 사진, 그림 등의 구성 요소들을 조합하여 여러 매체상의 시각적 통일과 조화를 부여하는 디자인하는 산업활동
편집/타이포디자인, 일러스트레이션, 광고, 캐릭터 등 |
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패키지디자인(Package Design) |
소비자에게
상품을 알리고, 구매 의욕을 증가시키며, 상품을 안전하게 보호하고 운반할 수 있도록 하는 입체디자인하는 생산활동
POP, 포장, 라벨 쇼핑백/박스/용기 디자인 등 |
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브랜드디자인(Brand Design) |
기업
내지 제품의 정체성을 형성하고, 이를 대중들에게 전달하기 위한 제반 디자인 산업 활동
아이덴티티, 상표/심볼 브랜드 디자인 등 |
3. 공간/환경디자인(Space/Environment Design) |
인간의
생활환경으로서 필요한 생활공간과 환경을 안전성, 편의성 등을 고려하여 보다 기능적 미적, 경제적으로 디자인하는 산업활동 |
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실내건축디자인(Interior Design) |
주거공간,
상업공간, 업무공간, 교육시설, 접객시설 등에 관련 법규, 구조적, 물리적 안전성을 고려하여 사용상의 펀의성, 안정성 및 미적 요소 등을
충족시키는 실내공간구성을 시공 및 관리하는 활동
인테리어, 인테리어장식, 예술장식품, 조명디자인 등 |
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전시디자인(Exhibition Design) |
조명이냐
음향을 포함한 무대시설의 안전성, 기계, 전기적 특성, 내부 부착물 및 장치물 등을 고려하여 안정성 및 미적 요소 등을 충족시키는
디자인하는 활동
전시디자인, 무대디자인, 이벤트디자인 등 |
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환경디자인(Environmental Design) |
생활주변의
조경, 도시 계획 등의 환경을 쾌적하고 아름답게 꾸미는 활동. 특히 자연미와 인공미가 조화를 이루도록 하고, 시설물의 능률적인 배치, 건물
상호간의 질서와 조화를 고려하는 디자인 활동
환경디자인, 공공디자인, 레저 공간, 공공시설물 경관디자인, 색채, 도시재생 디자인 등 |
4. 패션/텍스타일디자인(Fashion/Textile Design) |
인간의
인체와 심리적, 감성적 특성에 대한 이해를 바탕으로 예술적 창의성을 지닌 의상이나 제품 또는 서비스를만드는일 |
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의상디자인(Apparel Design) |
의복을
위해 직물을 재단.재봉하여 제작하는 디자인 산업활동
패션디자인(남성복, 여성복, 유아동복 모피, 스포츠웨어, 이너웨어 등), 전통복식디자인 |
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텍스타일디자인(Textile Design) |
각종
직물의 짜는 무늬, 편물 자수, 프린트 무늬 등을 디자인하는 산업활동
어패럴 텍스타일디자인, 인테리어 텍스타일디자인 |
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액세서리디자인(Accessories Design) |
주얼리,
패션소품 등을 디자인하는 산업활동
주얼리디자인, 패션소품(안경, 모자, 시계, 신발 가방 등)디자인, 기타 액세서리디자인 |
5. 서비스/경험디자인(Service/Experience Design) |
사용자
중심의 디자인 사고와 방법을 기반으로 제품 또는 서비스에 관여하는 이해관계자의 요구를 발굴하여 사용자경험 만족을 위한 유 · 무형의 서비스
모델을 만드는 산업활동 |
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서비스디자인(Service Design) |
사용자
경험가치 항상 및 새로운 산업발굴을 워한 디자인 산업 활동
보건의료 여가/레저 서비스, 교육서비스, 소셜 디자인, 커뮤니티디자인, 공공행정서비스 등 |
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사용자경험디자인(Experience Design) |
각종
제품에서 필요한 인터페 0 |스요소를 창작하는 디자인 산업 활동
UI, UX, CX, BX, PX, HCI. 인터랙션 디자인 등 |
6. 디자인 일반 (Design Context) |
제품
및 서비스 등이 미적 · 기능적 · 경제적 가치를 최적화하기 워해 필요한 이론 및 정책, 법률 등 기반적 요소와 유통·전시 ·소비 ·활용
등 이와 관련된 활동 |
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디자인 연구(Design Research) |
다양한
디자인 관련 유물을 수집하거나 디자인 활동을 체계적으로 이론화하는 디자인 연구 활동
문화, 역사, 트렌드, 통계, CMF 등 |
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디자인 경영(Design Business) |
디자인
결과물을 기획하고, 이를 대중들에게 홍보 및 유통하는 과정을 지원하는 디자인 관련 경영 활동
경영, 마케팅 및 유통 평가, 컨설팅 등 |
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디자인 교육/정책(Design Education & Policy) |
디자인
관련 컨텐츠를 대중 혹은 전문가에게 교육하는 모든 교육 활동 및 디자인 관련 정책을 수립하고 디자인 결과물의 지적재산권과 관련된 법률
서비스를 지원하는 디자인 기반 산업 활동
디자인 교육, 디자인 정책 디자인 법률 디자인 특허 등 |
7. 디지털미디어/콘텐츠디자인(Digital Media/Contents Design) |
다양한
종류의 디지털 환경에서 제공되는 서비스 · 콘텐츠를 사용 목적과 용도에 맞게 최적화하여 디자인하고 효과적으로 구현하는 산업활동 |
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디지털미디어디자인(Digital Media Design) |
실사
또는 컴퓨터그래픽 등을 이용해 다앙한 디지털미디어의 시각적 전달 방법을 기획 디자인, 제작하는 산업활동
웹사이트, 어플리케이션, 키오스크 등 |
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콘텐츠디자인(Contents Design) |
특정
메시지 내지 이미지를 시각적으로 전달하기 위한 기획 디자인 및 관리하는 시각디자인 서비스 활동
애니메이션, 아이콘, 이모티콘, 웹툰, 인포그래픽, 캐릭터 등 |
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게임디자인(Game Design) |
게임소프트웨어의
개발에 있어서, 컨텐츠 기획 게임 캐릭터 개발 화면 고래픽, 게임 인트로 영상 제작 등 디자인 산업 활동
온라인/모바일게임, VR/AR/MR 게임 등 |
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영상디자인(Video/Film Design) |
비디오물
영상의 시각적 전달 방법을 기획 디자인, 제작하는 산업 활동
광고영화 및 비디오물, 일반영화 및 비디오물, 방송프로그램 영상디자인, 모션그래픽스, 미디어 아트 등 |
8. 산업공예디자인(Craft Design) |
문화적
요소가 반영된 기법 기술 소재, 문앙 등을 바탕으로 기능성과 장식성을 추구하여 수작업으로 물품을 만드는 산업활동 |
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금속공예디자인(Metal Craft Design) |
완제품
또는 반제품 상태의 각종 금속 조형물을 디자인하는 산업활동
금속단조, 금속입형 금속주조, 비철금속주조 등 |
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도자공예디자인(Ceramic Craft Design) |
생활에
필요한 도자장식용 조형디자인 산업활동
도자디자인 건축도자디자인 등 |
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섬유공예디자인(Fabric Craft Design) |
직물을
염색 내지 수작업을 통해 가공하는 디자인 산업 활동
자수디자인, 매듭디자인, 염색디자인, 직조디자인 등 |
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목공예 디자인(Wocx:J Craft Design) |
목재를
이용한 한옥 구조물을 포함한 세간 및 도구, 문구 등 장식용 등 다양한 목제품을 디자인하는 산업 활동
대목디자인, 소목디자인 |
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기타 공예디자인(Other Craft Design) |
금속
, 도자, 섬유, 목재를 제외한 나전 칠공예, 유리, 가죽, 지물 석공 등 여타 재료를 활용해 가공품을 디자인하는 산업 활동
나전 · 칠공예, 석공예, 유리공예, 가죽공예, 지물공예 등 |
9. 융합디자인(Convergence Design) |
제품과
서비스의 전반적인 생태계를 디자인할 수 있도록 기술과 인문학 감성 등을 융합하여 디자인의 산업적 가치와 역향을 향상시키는 통합적인 디자인
활동 |
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통합디자인 |
로봇,
IOT, 빅데이터, 커넥티드, 3D프린팅디자인, 스타일테크 등 |