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디자인 연구
문화검토를 이용한 VMD적용 사례 및 개발 연구 - 한국디스플레이협회(계용훈), 2002
분야
디자인일반
등록일
2001.12.31
작성자
관리자2(dbnews)
조회수
1743
첨부파일
20020331_문화검토를 이용한 VMD적용 사례 및 개발 연구_한국디스플레이협회.pdf
내려받기 :
8
회
파일크기 :
MB
문화검토를 이용한 VMD적용 사례 및 개발 연구
한국디스플레이협회(계용훈), 2002
주관기관 : 사단법인 한국디스플레이협회
총괄책임자 : 계용훈
총사업기간 : 2001-07-01 ~ 2002-03-31
실무책임자 : 임진이
연구원 : 류승용 전재현 홍의택 임종훈 박영태 구영미 서동진
보조연구원 : 홍의수 정경민 이은정 김진영 류정은
연구 배경
본 연구에서는 오늘날의 유통환경의 의미를 정확히 이해하고 유통환경 속의 가치와
내포되어 있는 고유한 기능과 현실과의 연관관계 속에서 창조되어지는 VMD 결과
들을 문화 검토라는 매개를 이용하여 점(.)적인 정보의 관계에서 선(-)적인 정보
의 체계로 나아가 면(■)적인 정보의 체계로 연결 지워지는 것을 도모하고자 한다.
연구 목적
본 연구는 방대한 자료의 나열을 넘어 열린 공간으로써 새로운 자료의 유입과 항상
변화되어진 충분한 자료가 공유되어지는 창조적인 디자인 지식정보체계로의 라이브
러리 환경 구축에 있으며 이러한 정보 라이브러리 환경을 통해서 참여자들이 자료
를 자유롭게 열람하고 참고하는 새로운 형태의 디자인 조력 시스템으로 활용하고자 한
다.
연구 범위
본 연구는 첫째로 복합적인 VMD 업무의 프로세스를 정확히 인식하여 유통환경에
디스플레이 차원의 이해를 벗어나 학문적 발전과 실천적인 사업들의 발전에 기여하
도록 직능분석을 통해 업무와 사업 환경의 정의를 시도하고자 한다. 이는 모든 사
회현상계에는 항상 인력이 운영의 주체가 되므로 업무, 그에 관여하는 업무추진자
들의 정의나 이해가 우선되는 것이 필요하다는 관점에서 우리 산업계에서 보편적으
로 받아들여지는 목차에 의해 직능분석과 업무, 분야의 정의를 하고자 한다.
둘째로 사회를 대변하는 문화를 분류될 수 있는 체계의 언어로써 정리해보고 이를
반영한 사례를 찾아 현대문화와 VMD에 나타나는 디자인적 요소를 병렬적으로 대
응 시켜보는 방법을 택하고 있다.
목차
1부 일반연구
1. 서론
1-1. 연구의 배경
1-2. 연구의 목적
1-3. 연구의 범위
2. VMD 일반
2-1. VMD의 개념
2-1-1. VMD의 정의
2-1-2. VMD의 역할
2-1-3. VMD와 디스플레이와의 관계
2-2. VMD의 전개
2-2-1. VMD 계획
2-2-2. VMD 전개의 기본
2-3. VMD의 역사
2-4. VMD Designer의 직능분석을 통한 VMD 환경의 이해
2-4-1. VMD 직능분석
2-4-2 직업명세서
2-4-3 직무명세서
2-4-4 작업명세서
2-5. VMD 국.내외 현황
3. 문화의 이해와 문화검토의 개념
3-1. 문화란?
3-1-1. 문화의 개념
3-1-2. 문화의 속성
3-1-3. 문화의 주기
3-2. 문화검토의 개념
3-2-1. 문화검토의 이유
3-2-2. 문화검토의 예
3-3. VMD 문화검토의 내용 및 핵심어(Key-word)의 추출
3-1-1. Color에 의한 분류
3-3-2. Style에 의한 분류
3-3-3. Fashion 스타일에 의한 분류
3-3-4. Masterpiece에 의한 분류
3-3-5. Artist에 의한 분류
3-3-6. Culture에 의한 분류
3-3-7. Material에 의한 분류
3-3-8. 예술사조를 통한 분류
2부 개발연구
1. 개발의 배경
2. 개발의 중요성
3. 개발의 최종목표
4. 개발의 추진전략 및 방법
4-1 C. S. T. M. 프로그램 개발의 전제
4-1-1. 현 디자인프로세스 환경의 문제
4-1-2. 전제된 문제의 극복을 위한 대안
4-1-3. 문제점 극복을 위한 C. S. T. M.의 운영개념
4-1-4. C. S. T. M. 운영을 위한 구성의 모형
4-2. 개발모형의 적용기술기반
4-2-1. Web Hard
4-2-2. Web Database
4-2-3. 웹 오브젝트(Web Object)
4-3. C. S. T. M. 프로그램의 성과 목표
4-4. C. S. T. M. 적용을 위한 전
4-5. 지속적인 커뮤니케이션과 끊임없는 피드백의 형성
4-6. C. S. T. M.는 선형이 아닌 공간적 과정이다
5. C. S. T. M. model의 정의
5-1. C. S. T. M model
5-1-1. 개발의 기본체계도
"문화검토를 이용한 VMD적용 사례 및 개발 연구 - 한국디스플레이협회(계용훈), 2002"
의 경우,
공공누리
"출처표시+상업적 이용금지+변경금지"
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