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한국콘텐츠진흥원, ‘GDC 2014’서 한국 문화기술(CT) 공동관 운영


한국콘텐츠진흥원, `GDC 2014`서 한국 문화기술(CT) 공동관 운영

 

 

 서울--(뉴스와이어) 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 홍상표)은 한국 문화기술(CT) 기업들의 해외시장 진출을 지원하기 위해 오는 17∼21일 미국 샌프란시스코에서 개최되는 세계 최대 게임 개발자 전시회 `Game Developer Conference(GDC) 2014`에 한국 문화기술 공동관을 설치해 운영한다.

 


 
문화기술 공동관에는 1만 명 이상 동시접속이 가능한 MMORPG용 서버 엔진을 개발한 `넷텐션`과 <활>, <수호지> 등 인기 모바일 게임을 개발한 `네시삼십삼분`을 비롯해 △게임어스 △마상소프트 △비주얼샤워 등 다양한 장르의 게임업체 11개가 참여한다.

 


 
한국콘텐츠진흥원은 특히 참가 기업들이 자신의 강점을 필요로 하는 해외 업체들과 미리 현장 상담약속을 잡을 수 있도록 컨설팅을 제공하는 맞춤형 사전 비즈매칭을 진행하고 있다. 이에 따라 공동관 참가업체들은 스톰8(Storm8), 카밤(Kabam), 창유(ChangYou) 등 세계적 게임개발사 및 퍼블리셔와 상담 기회를 가질 수 있어 계약 성공률도 높아질 것으로 기대된다.

 


 
한국콘텐츠진흥원은 또 11개 참가기업과 함께 19일 열리는 GDC의 대표 네트워킹 파티 `F2P 포럼`에 주빈으로 참석, 80여개 메이저급 퍼블리셔와 1:1 비즈매칭을 진행한다. 이와 함께, 20일에는 중화권 및 아시아권 게임개발자를 위한 GSS 파티에도 참가해 국내 기업들의 중화권 진출을 위한 비즈매칭을 가질 예정이다.

 


 
한국콘텐츠진흥원 홍상표 원장은 `우리나라가 세계적 게임 강국인 것은 관련 게임기술과 이를 활용한 게임 콘텐츠 개발이 활발하기 때문`이라며 `게임 관련 강소 기술 기업과 개발 기업의 해외진출 지원을 확대해 나갈 것`이라고 말했다.

 


 
GDC는 매년 2만 여명의 전 세계 게임 개발자 및 관련 전문가들이 참가하는 행사로, 400여개의 게임·기술 관련 강연을 비롯해 소니, 닌텐도, 구글 등 세계 우수 게임·영상 기술을 지닌 기업들의 B2B 및 B2C 전시 참여도 증가하고 있다.

 

 

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