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3D 웹디자인의 효율적인 정보전달에 대한 연구 - 서울산업대학교(홍석기), 2004

3D 웹디자인의 효율적인 정보전달에 대한 연구

서울산업대학교(홍석기) , 2004


주관기관 : 서울산업대학교

위탁기관 : 한국기술교육대학교, 이화여자대학교

총괄책임자 : 홍석기

연구진 : 한석우, 신화연, 조주덕, 심규원, 이재호, 이한우, 최명자, 강상욱, 전진욱, 김태균, 강병철, 신현아, 장동훈, 이지은, 유효정

총사업기간 : 2003-08-01 ~ 2003-07-31

 

연구목표

3D 웹디자인을 이용하여 웹을 효율적으로 구성할 수 있는 방법 설정과 이를 기본으로 한 3D 웹디자인의 최적화된 인터페이스 및 프로토타입 개발의 연구로서 인터넷비즈니스를 위한 3차원 컨텐츠 디자인 및 구성 방법 및 직관적이며 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 3차원 웹 디자인 구성 방법론 제시와 3차원 웹디자인을 이용하여 일반적인 정보의 전달과 검색개념을 넘어선 적합한 컨셉과 아이덴티티의 개발을 위한 방법 제시.

 

연구내용 및 범위

- 기초 문헌 및 트랜드 조사 - Web-3D 가치 변화와 일반 이론 기초 조사,Web-3D 환경과 트렌드 조사, 디자인 변화 요인 검토

- 가이드라인 및 모형 설정 - Web-3D 환경의 디지털디자인 특성 연구, Web-3D 디자인 모형의 적용 방안 제시

- 사례 프로토타입 제작 - Web-3D 모형의 개발 및 프로트타입 제작,사용자 평가 및 보완

- 커뮤니티 정보, 포름 구축 - 유형별 개발 프로세스 모형 및 방법론 구축, Prototype별 개발 Source Code 및 Sample Data 공개

- Web-3D 학습정보 커뮤니티의 구축

 

연구결과

- 문헌 조사를 통하여 웹 3D의 적용 분야, 개발 방법, 사용 3D 데이터에 따른 선택가이드를 위한 Web-3D Solution 가이드라인과 분야별 표현 유형 체크리스트의 체계를 정리하여 제시

- 개발 가이드라인 및 체크리스트를 고려한 Web-3D 개발 모형과 프로세스를 제안

- 제시한 모형의 구체적 활용 방안으로 다양한 Web-VR 개발 툴을 활용한 [광고/홍보, 쇼핑몰, 교육/정보, 오락/기타, 전시/공간] 등 5개 분야에 대하여 15개의 실제적 프로토타입의 개발을 통한 사례연구를 통하여 본 개발 모형의 유용성에 대한 검증과정을 수행

- 이를 프로세스 모형별로 구체적 정보를 담아 웹으로 정리하여, 향후 관련 산업 및 디자이너에게 소스를 포함하여 실제적인 학습과 개발 모델이 될 수 있도록 최종 정리하여 제시

 

목차

Ⅰ장
1. 서론
1-1. 연구의 배경
1-2. 연구의 목적
1-3. 연구의 내용 및 범위
1-4. 연구의 방법

Ⅱ장
2. 인터넷 환경과 디자인
2-1. 인터넷 환경 기술 환경, 사회 문화 환경, 비즈니스 환경
2-2. 웹 기반 기술 - 네트웍, 데이터베이스, Markup Language
2-3. 웹 디자인 환경 - 텍스트, 그래픽, 플래쉬, 웹3D
3. 3D 웹 디자인 환경 및 현황 분석
3-1. 기술 환경 - 해외 개발 현황 및 국내 연구 현황, 표준화 연구 동향
3-2. web 3d - 비즈니스 및 디자인 현황 및 트랜드
3-3. 사례 연구 - 광고, 쇼핑몰, 교육, 엔터테인먼트, 전시 분야별 사례 조사 및 연구

Ⅲ장
4. 웹 3D 개발 가이드라인 설정
4-1. 웹 스타일 가이드 연구
4-2. 웹 3D 가이드라인 기준 연구
4-3. 3D 웹디자인 가이드라인
4-4. 프로토타입 개발을 위한 정보유형별 가이드라인
4-5. 프로토타입 웹 3D 개발 및 평가를 위한 가이드라인 

 

Ⅳ장
5. 개발 모형의 제안
5-1. 사례 구축의 전제
5-2. 개발 모형의 개념
5-3. 개발 모형 시스템 및 단계별 목록
6. 모형의 적용 및 사례
6-1. 광고&홍보 연구사례
6-1-1 Sony
6-1-2 Hyatt
6-1-3 Sambo
6-2. 쇼핑몰 연구사례
6-2-1 Gunica
6-2-2 Rodius
6-2-3 반지
6-3-4 오브제
6-3-5 꽃병
6-3-6 도자기
6-3. 교육&정보기술 연구사례
6-3-1 시계
6-3-2 핸드폰
6-4. 엔터테인먼트 기술 연구사례
6-4-1 jvc
6-4-2 cube
6-4-3 캐릭터
6-4-4 미로
6-5. 전시&공간 연구사례
6-5-1 광화문
6-5-2 인사동
6-5-3 caps
7. 결론및 연구의 효과
7-1. 결론및 연구의 효과 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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