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한국 전통문화자원의 재해석을 통한 디자인특화전략개발 시스템 연구 - 스튜디오바프(이나미), 2005

한국 전통문화자원의 재해석을 통한 디자인특화전략개발 시스템 연구

주관기관명 : 스튜디오 바프
총괄책임자 : 이나미
연구원 : 이은희, 윤재중, 임형남
위촉 연구원 : 은병수, 안혜진, 김미희, 김효정, 김태선
연구 보조원 : 김정영, 이선혜, 노승욱 조선옥, 진연주 박은주
사업기간 : 2004.08.01 ~ 2005.07.31

연구목표
한국전통문화자원을 새로운 시각으로 재해석하여 디자인을 특화하고 산업에 적용할 수 있는 전략을 모색하는데 도움이 되는 시스템을 구축하고자 한다.
연구내용 및 범위
자료수집 대상 및 수집 방법
문화자원을 크게 유형문화/무형문화/자연문화의 3가지 카테고리로 나누어, 아래에 명시된 경로를 통해 수집이 가능한 각종 문화자원을 대상으로 조사를 시작, 총 1,800여개의 자료를 수집하였다.
1) 일반문헌조사
2) 미디어 조사-TV 독립프로그램/신문/잡지/인터넷 검색/관련기관 자료
3) 방문및 인터뷰

자료의 분석
우리 문화자산을 활용, 다양한 내용 및 목적의 특화대상을 선정하기 위해 사용자의 필요에 따라 다양하게 접근할 수 있는 연구시스템을 구축하는 것이 본 연구의 목적인 만큼 각 자료에 대한 유효한 검색사항을 풍부하게 구축하기 위한 노력의 결과로 각 자료는 아래의 관점 및 항목에 의거하여 분석되었다.
1) 정보적 사항(Informational factors)에 의거한 분석 :
각 대상을 설명하는 과정에서 6하원칙(who/what/when/where/why/how)의 관점을 통해 드러나는 정보들을 분류, 분석한다.
2) 감성적 사항(Inspirational factors) 에 의거한 분석 :
대상을 보고 느끼는 과정에서, 또한 각 대상에 대한 정보적 사항들(위항에 기술한)을 읽고 이해하는 과정에서 발생하는 감성적 표현의 사항들을 형용사형/동사의 형용사형/명사형의 단어로 나열, 감성적 분석의 통로로 삼는다.
3) 특화/시뮬레이션을 위한 분석 :
잠재적 가치 발굴을 위한 특화의 예를 제시하므로써 사용자들에게 보다 구체적인 가능성에 대한 이해를 돕고자 대상 선정의 기준으로 삼는다.
연구결과
1) 수집된 1,800여개의 대상을 검토한 결과 1차 선별과정을 통해 500여 개의 자료를 추출하고, 나머지 1,300여개의 자료 중 보완작업을 거쳐 370여개의 자료를 추가로 추출, 총 870 항목을 분석 대상으로 선정하였다. 이 과정에서 ‘자연문화자원’의 경우는 모두 직접 방문하지 않고는 분석이 어렵다고 판단되어 분석 대상에서 제외하였다.

2) 정보적/감성적 분석을 거친 총 870개의 자료를 근간으로 사용자의 편의를 위한 온라인상의 디자인특화전략개발시스템을 구축하였다. 이 과정에서 본 연구의 제목에 대한 그간의 여러 심사위원/자문위원들의 제안을 받아들여 <지역별로 산재되어있는 유.무형 문화자원의 재해석을 통한 디자인특화전략 개발>로 되어 있던 연구의 제목을 <한국 전통문화자원의 재해석을 통한 디자인특화전략개발시스템 연구>로 수정하였다.

3)<한국 전통문화자원의 재해석을 통한 디자인특화전략개발시스템>을 구축해놓고 보니, 본 연구를 통해 분석한 대상이 애초의 기대치(500개)를 훨씬 초과한 870개에 도달했음에도 불구하고 갯수상으로 아주 미흡하고 미약하게 느껴지므로, 본 연구시스템이 제대로 활용되기위한 작업은 이제 시작에 불과하다는 점을 절감하였다. 이에, 본 시스템을 구축하고 있는 프로그램에  ‘admin’기능을 추가하여 향후 후발연구를 통하여 계속하여 자 료의 양과 질의 향상을 위해 업데이트가 될 수 있도록 조처하였다.  

4) <한국 전통문화자원의 재해석을 통한 디자인특화전략개발시스템>이 널리 활용되기위하여는 ‘사진자료’에 대한 저작권 문제가 여전히 해결되지 않은 문제로 남아있다. ‘연구’의 형태로 보관하는 데에는 별다른 문제제기가 발생되지 않을 수 있지만, 널리 홍보하여 많은 이들의 사용을 장려하고 나아가 상용화의 기틀을 마련하기위하여는 각 저작권자의 권리에 부응하는 근본적인 대책이 마련되어야 할 것이다.
목차

A. 연구의 배경
1_ 연구의 목적
2_ 연구의 과정 및 방법
2-1. 수집 대상 및 수집 방법
1) 일반문헌조사
2) 미디어 조사
2-2. 자료의 내용 및 분류
1) 유형적 자산
2) 무형적 자산
2-3. 자료의 분석
1) 정보적 사항(Informational factors)에 의거한 분석
2) 감성적 사항(Inspirational factors) 에 의거한 분석
3) 특화/시뮬레이션을 위한 분석
2-4.새로운 시도- 감성적 접근을 위한 분석
1) 문화를 이해하기위한 감성적 통로의 필요성
2) 언어가 지닌 다양성과 융통성을 수용하기위한 시도
2-5. 검증
3. 연구의 결과
3-1. 조사의 결과

B. 한국 전통문화자원의 재해석을 통한 디자인특화전략개발시스템

1_ 연구시스템의 목적
1-1 : 왜 필요한가
1-2 : 어떻게 정보에 접근할 것인가
1-3: 어떻게 정보를 활용할 것인가
1) 특화를 위한 전략적 주제
2) 사업화.․특화 시뮬레이션
2_개괄/사이트맵
3_자료검색을 위한 3가지 방식
3-1 : 일반적 접근에 의한 겁색
3-2 : 정보적 접근에 의한 겁색
3-3 : 감성적 접근에 의한 검색
4_특화를 위한 전략적 주제
- 기원의 마음
- 신명나는 일상
- 융통성의 도
- 어울림의 미학
- 서민적인 멋
- 참살이를 위한 길
- 안빈낙도의 꿈
- 선비의 멋/한국적 엘리티즘
- 양반의 격
- 지혜로운 삶/한국적 실용주의
5-1 : 전통으로부터의 '굿디자인(good design)' 을 리바이벌한 소품 브랜드 개발
5-2 : 어울림의 미학을 지닌 웰빙 식단을 이용한 '비빔밥 바(Bar)' 프랜차이즈 사업
5-3 : 가수 ‘BoA' 의 변신을 위한 네오 코리안 스타일링 개발
5-4 : 한국적 유아교육기관 및 교육 프로그램의 개발
5-5 : 한국 전통을 되살린 독창적 조명기구 디자인 개발
5-6 : 조선 ‘요정’ 의 복원을 통한 문화수익사업 연구
6-1 : 사업의 개요
6-2 : 사업의 목표
6-3 : Brand 전략
6-4 : Marketing Strategy
6-5 : 사업추진체계
5_ 사업화/ 특화 시뮬레이션
6_ 사업화/가이드라인
7_ 해외사례
7-1 : 필리핀
7-2 : 태국
7-3 : 인도네시아
8_연구시스템의 사용방법
8-1 : 용어정의
8-2 : 다양한 검색의 방법
1) 펼친검색
2) 검색창 검색
3) 검색을 위한 팁
8-3 : 관리자툴 사용방법
1) 아이템의 등록과 수정 및 삭제
2) 정보적 카테고리 등록 및 삭제
3) 감성적 카테고리 등록 및 삭제







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