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다크넛지의 비밀 4 : 귀여운 캐릭터가 어린 사용자에게 원하는 것은 - 윤재영
디자인일반
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2024.08.09.
kidpman
살면서 종종 귀여운 얼굴이 필요할 때가 있지 <보스 베이비> 중에서 그림1) 딸아이가 좋아하는 말하는 고양이 게임 다섯 살 난 딸아이가 깔깔거리며 모바일 게임 하는 걸 보게 되었다. 동그랗고 귀여운 눈을 가진, 말하는 고양이가 나오는 게임이다. 화면 속 고양이를 쓰다듬으면 ‘그릉그릉’ 소리를 내며 행복해하고, 음식을 주면 귀여운 표정과 몸짓으로 좋고 싫음을 표현한다. 딸아이는 정성스럽게 목욕도 시켜주고, 재워도 준다. 귀여운 고양이 덕분에 아이가 신나하니 나 역시 미소...
다크넛지의 비밀 3 : ‘뽑기’를 바라보는 엇갈린 시선 - 윤재영
서비스/경험디자인
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융합디자인
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기타
2024.08.07.
kidpman
사랑하는 내 딸이 골든티켓을 얻을 수 있게 초콜릿을 모두 사버렸죠. 수천 개, 수만 개를요. - 영화 <찰리와 초콜릿 공장> 중에서 그림1) ‘뽑기’를 하고 있는 어린아이들. 상품은 잉어, 거북선, 남대문 모양의 설탕 엿이었다.1) 나의 초등학교 저학년 시절 하교길, 아이들의 발걸음이 멈추던 곳이 있었다. 학교 앞 ‘뽑기’를 할 수 있는 리어카다. 100원을 내면, 번호판 위에 상품이 적혀있는 막대를 배치할 수 있고 번호표를 뽑아 일치하는 번호의 상품을 타는 간단한 게임이다. 상...
다크넛지의 비밀 2 : 언어는 어떻게 우리를 혼란스럽게 하는가 - 윤재영
서비스/경험디자인
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융합디자인
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기타
2024.08.05.
kidpman
언어는 오해의 근원이다. 생텍쥐페리의 <어린 왕자> 중에서 그림1) ‘안녕, 나는 종이병이야 (Hello, I am paper bottle)’ 라고 적혀 있는 화장품 패키지 2021년 한 화장품의 종이병 패키지가 논란이 되었다. 이 화장품 용기에는 '안녕, 나는 종이병이야(Hello, I am paper bottle)'라고 적혀 있었지만 그 안에서 플라스틱 병이 나온 것이다.(그림1) 해당 패키지는 ‘그린워싱(Green washing)’이라며 질타를 받았다. 그린워싱은 친환경임을 과장•허위로 표현해 소비자를 오인하게 만드는 행위이다. ...
다크넛지의 비밀 1 : 맞춤형 디자인은 정말 당신을 위한 걸까 - 윤재영
서비스/경험디자인
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기타
2024.08.02.
kidpman
"힘들더라도 선택을 해야 합니다. 올바른 선택을요." 영화 <다크나이트> 중에서 그림1) 시민들의 핸드폰을 연결해 조커의 위치를 추적하는 장치 (출처: 다크나이트, 워너브라더스)1) 조커의 악행이 계속되었다. 인명피해는 계속 늘어나지만, 그의 행방은 여전히 묘연하다. 다급해진 배트맨은 조커의 위치를 추적할 수 있는 첨단 장치를 사용하기로 한다. 하지만, 이 장치를 쓰려면 시민들의 핸드폰을 무단으로 연결해야 하는 문제가 생긴다. 배트맨과 그의 조력자 루시우스는 이를 두고 논쟁을 벌인...
[넛지디자인으로 소통하는 LOUD 캠페인 6] 에너지절약 넛지디자인, 이제부터 나는 온도주의자
시각/정보디자인
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기타
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소셜트렌드
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라이프스타일
2024.07.10.
kidpman
많은 사람들이 에너지 절약의 필요성을 인식하고 있지만, 일상생활에서 이를 실천하기란 쉽지 않다. 한국디자인진흥원은 한국에너지공단과 함께 에너지 절약 행동을 유도하는 넛지디자인 프로젝트를 계획했다. 다양한 디자인 요소를 활용해 사람들이 자연스럽게 에너지 절약을 실천할 수 있는 방안을 찾기 위한 시도이다. 시범사업 기획 및 디자인 개발은 한국디자인진흥원이, 캠페인은 에너지공단이 주관하는 것으로 역할 분담을 하였으며 기획, 시범사업 기획 및 디자인 개발을 위한 첫 번째 프로...
[미션잇] 당신은 이제 금붕어보다 집중 시간이 짧습니다 : 집중력을 위한 디자인
서비스/경험디자인
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컬러/소재
2024.06.11.
admin
미션잇의 MSV(Meet Social Value) 뉴스레터에서 발췌하였습니다. 원문 및 출처는 하단을 참고해주세요. 금붕어의 9초 vs 사람의 8초 집중력이 떨어지는 것으로 유명한 금붕어의 평균 주의 지속 시간은 9초다. 그러나 충격적이게도 사람들은 8초 후에 집중력을 잃었다. 마이크로소프트 캐나다의 연구진은 뇌전도를 사용하여 112명의 뇌 활동을 연구한 결과 2000년대 이후 평균 주의 지속 시간이 12초에서 8초로 감소했다는 사실을 발견했다. 8초 동안 다른 생...
노동자 중심의 안전을 디자인하다 - 윤성원 한국디자인진흥원 수석연구원
시각/정보디자인
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서비스/경험디자인
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융합디자인
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소셜트렌드
2024.05.29.
admin
노동자 중심의 안전을 디자인하다 한국공간디자인학회 춘계학술대회 - 공간을 위한 안전디자인 2024. 5. 25. 윤성원 한국디자인진흥원 서비스디자인실장 불평등이 위험한 일터를 만든다 우리 국민은 우리나라가 정의가 없고 불평등이 심하다고 느낀다. OECD 국가 중 자살률 18년째 1위, 노인 자살률 1위, 청소년 자살률 1위, 노인 빈곤율 1위 등 각종 지표들은 우리 사회가 가진 깊은 불평등 문제를 드러내는 성적표다. ‘세계불평등보고서 2022’ (세계 불평등 연구소 World Inequality Lab, ...
[미션잇] 마이크로소프트는 왜 ‘인지’를 고려하는 것이 디자인의 미래라고 생각했을까?
융합디자인
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트렌드전망
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매거진
2024.05.17.
admin
미션잇의 MSV(Meet Social Value) 뉴스레터에서 발췌하였습니다. 원문 및 출처는 하단을 참고해주세요. 마이크로소프트는 2011년부터 접근성의 미래와 장애 포용성에 대해 중점적으로 다루는 어빌리티 서밋Ability Summit을 개최해왔다. 어빌리티 서밋은 마이크로소프트의 새로운 접근성 제품과 기술을 소개하는 자리이기도 하다. 2023년에는 2015년에 발간한 포용적 디자인 가이드라인을 업데이트하여, 인지 고려를 중심으로 한 포용적 디자인 가이드북(Microsoft Inclusive Design for ...
[어린이와 함께 살고 볼 일이다 ③] 어린이 교통안전에 '초록불'을 켜주세요
시각/정보디자인
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소셜트렌드
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라이프스타일
2024.04.30.
admin
어린이들의 통학로. 어른들에게는 그저 건물과 건물 사이에 차도와 인도, 신호등이 있는 도시 공간일 수 있습니다. 하지만 어린이들에게는 선생님과 친구들을 만나러 가는 길이고 집으로 돌아가는 일상이고, 호기심을 자극하는 것들이 가득해서 매일 같으면서도 매일 다른 모습을 한 공간입니다. 따라서 어린이들의 일상과 발달단계 별 특성 등에 대한 이해와 공감을 바탕으로 어린이 교통안전 교육이 진행되어야 합니다. 어린이 교통안전 신호등은 아직 ‘빨간불’이기 때문입니다. 지난 3년...
[미션잇] 역사상 가장 중요한 디자인, 옥소 OXO는 어떻게 유니버설 디자인의 대명사가 되었나?
시각/정보디자인
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2024.04.29.
admin
미션잇의 MSV(Meet Social Value) 뉴스레터에서 발췌하였습니다. 원문 및 출처는 하단을 참고해주세요. 옥소OXO는 어떻게 유니버설 디자인의 대명사가 되었나? 유니버설 디자인이라 하면 가장 먼저 언급되는 대표적 사례 No.1. 옥소 굿 그립스 필러 OXO Good Grips Peeler. © 옥소 2019년 집계된 현대 시대 최고의 디자인 100선. 순위를 보면 1위 아이폰, 2위 매킨토시, 3위 구글 검색 등 인류의 삶을 바꾼 디자인들이 포함됬다. 원래 현대 시대 최고의 디자인 100선은 1959...
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