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[기고] 구미산단, ‘청년 + 디자인 + 리빙랩’ 으로 이상향을 그리다 - 김선아 구미산단 청년디자인리빙랩 ...
디자인일반
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서비스/경험디자인
2026.02.23.
kidpman
구미 국가산업단지는 대한민국 산업화의 기억과 제조업 전환의 과제가 한 공간에 겹쳐 있는 상징적 현장이다. 생산의 경쟁력만으로는 설명되지 않는 청년 정주, 생활 경험, 산업 유산 활용, 지역 정체성의 재구성 문제가 동시에 맞물려 있다. 문화선도산단 사업은 산업통상부·문화체육관광부·국토교통부 등 관계 부처가 연계하여 산업단지의 공간·문화·생활 기반을 함께 전환하려는 정책 사업이다. 이런 이유로 구미의 문화선도산단 사업에서는 청년의 경험에서 출발해 미래상을 구체화하고 현장에서 ...
세계 유일의 발명문자, 한글은 왜 광화문에 있어야 하는가?
시각/정보디자인
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디자인일반
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기타
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매거진
2026.02.20.
admin
파리에는 개선문이 있다. 베이징에는 천안문이 있다. 뉴욕에는 타임스퀘어가 있다. 그리고 서울에는 광화문이 있다. 이 네 공간은 모두 각 나라를 대표하는 얼굴이다. 그러나 그 얼굴이 담고 있는 정신은 전혀 다르다. 개선문은 승리를 말한다. 천안문은 권력을 말한다. 타임스퀘어는 자본을 말한다. 그리고 광화문은, 시민을 말해야 할 공간이다. 전 세계에의 수많은 문자중에 사용형태를 갖추고 지금까지 남아있는 문자가 200여개 있다. 그러나 그중 단 하나만이 누가, 언제, 왜 만들었는지가 분명한 ...
[기고] 과거의 영광과 현재의 공백 사이, 산단 전환의 문을 연다 - 이장우 구미산단 청년디자인리빙랩 수행...
디자인일반
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서비스/경험디자인
2026.02.20.
kidpman
구미 국가산업단지는 대한민국 국가산업단지의 ‘원형’에 가까운 곳이다. 1969년 국가산업단지로 조성된 이후 섬유와 전자산업을 중심으로 국가 산업화를 이끌어온 공간이다. 구미 제1국가산업단지와 방림 구미공장(랜드마크 대상지)처럼 생산의 축적이 공간에 그대로 남아 있다. 문화선도산단 조성 사업은 산업단지를 ‘공장 집적지’에서 ‘사람이 살고 머무는 곳’으로 바꾸려는 국가적 시도이다. 이 변화는 도로와 건물을 더 짓는 방식만으로 완성되지 않는다. 청년·노동자·거주자의 일상이 어떻...
[기고] 같은 산단, 다른 조건. 완주에서 찾은 청년디자인리빙랩의 가능성 - 곽승훈 완주산단 청년디자인리...
디자인일반
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서비스/경험디자인
2026.02.19.
kidpman
완주 산단을 제대로 이해하려면, 먼저 한 가지 전제를 내려놓아야 한다. 이곳이 평범한 산단이라는 생각이다. 전북에서 유일하게 인구가 늘고 있는 지자체인 완주는, 주거와 산업단지가 맞닿아 있는 정주생활복합형 산단이다. 삼봉지구를 포함하면 14,000세대 규모의 초대형 단지이며, 현대자동차 전주공장을 중심으로 세계 최대 규모의 수소 모빌리티 산업단지로 성장하고 있다. 숫자만 보면 가능성이 넘치는 공간이다. 그러나 기업의 91.2%가 100인 미만 사업장인 반면, 대기업 근로자 비율은 43.8%에 달...
[기고, 인터뷰] 엔지니어의 도시, 청년이 머물고 싶은 도시로 - 정선희 창원산단 청년디자인리빙랩 수행사 ...
디자인일반
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서비스/경험디자인
2026.02.13.
kidpman
엔지니어의 도시에서, 청년이 머물고 싶은 도시로 정선희 에스큐브디자인랩 대표 2026.2.21. "창원은 어떤 도시인가." 창원문화산단 청년디자인리빙랩은 이 질문에서 출발했습니다. 처음에는 기대보다 질문이 더 많았습니다. 4년에 걸쳐 로컬에서 서비스디자인 기반 리빙랩을 실험할 수 있다는 기대가 컸지만, 동시에 지역과 산업단지라는 단단한 구조 속에서 "청년", "서비스디자인", "리빙랩"이라는 세 가지 단어가 과연 실제 변화를 만들어낼 수 있을지 스스로에게 묻게 되었습니다. 기존 관습에 ...
AI 캐릭터는 어떻게 기업의 페르소나로 작동할까?
시각/정보디자인
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디자인일반
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디지털미디어/콘텐츠디자인
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기타
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테크트렌드
2026.02.13.
admin
협업형, 기업 주도형, 고객 참여형 등 세 가지 사례 요즘 SNS 피드를 넘기다 보면 기업들의 AI 캐릭터가 부쩍 자주 눈에 들어옵니다. 과거의 AI가 복잡한 데이터와 딱딱한 알고리즘을 설명하는 도구였다면, 현재의 기업들은 AI를 ‘친근한 얼굴’을 앞세운 커뮤니케이션 파트너로 다루기 시작했습니다. 텍스트 기반의 챗봇이나 복잡한 알고리즘은 아무리 정교해도 사용자에게 일정한 심리적 거리감을 주기 마련입니다. 기업들은 이 지점에서 페르소나를 입은 캐릭터를 전면에 내세워, 기술에 대한 ...
로고 없는 옷이 주는 심리적 안정감
제품디자인
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시각/정보디자인
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패션/텍스타일디자인
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디자인일반
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기타
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트렌드전망
2026.02.12.
admin
불황 속에서 패션이 필수 소비재가 되는 방식 요즘 옷을 고를 때 예전보다 조금 더 오래 서성인다는 느낌이 든다. 새로운 디자인이나 트렌드보다 “이 옷을 입고 하루를 보내도 불편하지 않을까”를 먼저 떠올리게 된다. 튀지 않아도 되고, 설명하지 않아도 되고, 굳이 선택의 이유를 만들지 않아도 되는 옷. 최근의 소비 판단은 분명히 속도가 느려졌다. 무언가를 더하기보다는 불필요한 것을 줄이는 쪽에 가깝다. 이런 변화는 개인의 취향 문제가 아니라 경제 환경이 바뀔 때마다 ...
‘with AM’, 동대문의 관습을 깨고 글로벌 표준을 세우다
공간/환경디자인
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패션/텍스타일디자인
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디자인일반
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기타
2026.02.11.
admin
대한민국 섬유 산업은 화려한 패션 산업의 뒷면에서 조용히 무너지고 있었다. 국내 숙련공의 급격한 고령화, 기술 단절, 글로벌 공급망의 지각변동, 중국의 저가 공급 공세, 일본 소재의 기술 프리미엄, 심지어 K-패션의 글로벌 성장과는 상반된 소재 산업의 침체까지, 이 모든 변수가 서로 엇물리며 산업 생태계는 수년째 답보 상태에 머물렀다. 이 산업적 정체 속에서 에이엠컴퍼니의 섬유 전문 브랜드 ‘위드 에이엠(with AM)’이 새로운 질문을 던진다. ‘원단 기업은 무엇이어야 하는가?’라...
AI가 광고를 만드는 시대, 사람들은 ‘사람’을 찾는다
시각/정보디자인
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디자인일반
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디지털미디어/콘텐츠디자인
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기타
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테크트렌드
2026.02.10.
admin
마케팅을 간파하는 똑똑한 소비자들이 진짜로 원하는 것 챗GPT가 광고 카피를 쓰고 AI가 브랜드 이미지를 만드는 시대가 왔습니다. 완벽한 문법, 최적화된 해시태그, 데이터가 증명한 '이상적인' 콘텐츠들이 넘쳐납니다. 그런데 이상한 일이 벌어지고 있습니다. 2024년 초, 성수동 꽃집 ‘비틀즈뱅크’의 인스타그램에 이런 포스팅이 올라왔습니다. “손님 이곳은 꽃집입니다. 정말 춤만 추고 가신다면 뭐랄까. 당황스러워요”라는 자막과 함께 손님과 사장이 같이 춤을 추는 꽃집의 CCTV 영...
결국 또 같은 실수? 카카오톡 오픈채팅 개편이 불편한 이유
시각/정보디자인
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소셜트렌드
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인터페이스
2026.02.10.
admin
사용자 편의성과 비즈니스 모델 확보 사이의 충돌 적게는 수십 명부터 많게는 수천 명이 실시간으로 대화하는 채팅방에서 잠깐 한눈을 판 사이 수백 개의 메시지가 쌓여 대화의 맥락을 놓치거나, 타 유저와의 소통에 어려움을 겪어본 경험 다들 한 번쯤 있으실 겁니다. 조금만 지나도 빠르게 올라가버린 채팅으로 인해 이야기하고 싶어도 이미 지나가 버린 화제를 다시 꺼내기가 망설여지기도 하죠. 그런데 최근 카카오톡이 이런 불편함을 해소하기 위해 조용히, ‘잠수함 업데이트’를 단행했...
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