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한국적인 디자인_두 개의 올드보이
2004.08.31.
chanidao
박찬욱 감독의 영화 올드보이는 일본의 만화작가 츠치야 가론(만화작화: 미네기시 노부아키)의 올드보이를 한국적으로 재해석한 작품입니다. 전체적인 스토리와 배경은 한국과 일본이라는 차이점을 빼면 그다지 다른 점이 없습니다. 그러나 박찬욱 감독의 영화는 일본의 만화원작과는 전혀 다른 구조의 결말을 만들어 내면서, 원작에 녹아들어 있던 일본의 문화를 한국적으로 재해석해 내는 것에 성공했습니다. 그러나 이러한 올드보이의 실험은 단순히 영화의 성공으로 끝나는 것은 아니라고 생각됩니다. ...
섹시함의 매력(8)
2004.08.19.
scpark
한 총각과 한 처녀가 서로의 얼굴을 가까이 대고 키스를 할 듯 말 듯 하는 자세로 카메라의 줌을 받는 동안 카메라의 줌이 점차 남자의 팔을 더듬으려 손끝으로 가는 장면을 보여준 하나로 통신의 ADSL 광고, 한 남자가 노트북을 놓고 의젓하게 폼을 재며 앉아있는 의자 앞으로 얇은 어깨 끈만으로 얇은 옷을 몸에 걸친 예쁜 여인이 지나가면서 노트북에 시선을 주는 순간 그녀의 상의에 붙어있는 얇은 어깨 끈이 ‘싹뚝’하며 잘려나가는 장면을 보여준 X 노트북 광고, 그리고 한 남자 ‘권상우’와 한 여...
한국적인 디자인_ 생활한복과 코크플레이 사이트
2004.08.14.
chanidao
전통한복을 현대생활에 맞추어 디자인한 생활한복과 미국의 문화를 그대로 퍼 담아 놓은 듯한 인터넷 사이트는 현재 한국에서 공존하고 있는 두 개의 문화를 보여줍니다. 그리고 일반적으로 생활한복은 한국의 문화로 코크플레이 사이트는 미국의 문화로 생각하지만, 아쉽게도 이 두 문화 중 우리에게 더 가까이 와 닿는 것은 코크플레이 사이트이고, 여기에 담겨진 문화를 이해하며 즐기는 것이 우리에게는 더욱 쉽게 느껴집니다. 그럼 난 미국 것을 좋아하는 사대주의자에 우리의 것을 소홀히 하는 정신...
Ubiquitous 환경의 사용자 측면에 관하여 ...(Cognitive..etc)
2004.08.01.
sjulsh
Ubiquitous 환경에서의 핵심요소를 다시금 정리해 봅니다. 먼저, - 센서(Sensor) - 커뮤니케이션(Communication) - 프로세스(Processing) - 보안(Security) - 인터페이스(Interface) 이렇게 다섯가지의 부분으로 나뉠수 있는 것이 미래에 우리가 살아갈 유비쿼터스 환경중 핵심 요인이라고 할수가 있습니다. 오늘은 이러한 핵심요인을 가지고 있으며, 우리 인간생활중 한 부분이 되어질 유비쿼터스환경에서 과연 사용자즉 유저(User)는 어떠한 인지심리를 지니고 있으며, 미래에 준비해야할 것 들은 무엇이...
아르누보와 오리엔탈리즘
2004.07.29.
chanidao
히로시게와 아와즈전을 보면서 투덜거렸던 오리엔탈리즘. 그 오리엔탈리즘이 어떻게 비롯되었는지 그리고 우리는 그것을 어떻게 바라보아야 할 지에 대해서 생각해 보았습니다. 이 사람 저 사람의 개념들을 따다 붙여 누더기를 기워 입은것 처럼 되었지만, 그런 생각들을 모아서 이런 식의 주장도 가능하지 않을까라는 생각으로 썼습니다. . . 아르누보의 발생은 비록 그 문화적 성격이 서양의 일방적인 선택에 의한 동양 이미지의 차용이었다고는 해도, 세계화를 통하여 각 대륙별 문화가 서로 융합되어졌...
섹시함의 매력(7)
2004.07.26.
scpark
사람이 인생을 살면서 가장 먼저 버려야 할 5가지를 꼽는다면 어떤 것들이 있을까? 아마, 첫 번째는 헛된 욕망일 것이다. 욕망과 소망의 차이 또는 욕망과 희망의 차이는 처한 입장의 차이만큼이나 크게 보이는 경우가 다반사이다. 특히, 부와 명예와 권력과 이성(異性)에 대한 욕망과 소망의 차이에서 보더라도 어느 것이나 정도를 넘어서는 순간부터 자신의 정신과 육체를 모두 썩어 병들게 하는 마약과 같은 존재이다. 부자의 허용은 허세와 허영을 불러 자기의 가정과 자신의 자아에 까지 병을 일으키...
히로시게 & 아와즈 전 그리고 오리엔탈리즘
2004.06.28.
chanidao
히로시게 & 아와즈 전 포스터 . . 얼마 전 금호미술관에서 히로시게 & 아와즈 전이 열렸었습니다. 에도시대의 히로시게라는 작가가 남긴 우끼요에 작품들과 현대일본 디자인의 2세대라고 불리는 아와즈라는 작가의 현대적이면서도 우끼요에의 영향을 받은 작품들이 전시 되었었고, 전시관에 일본의 중견 판화작가가 직접와서 판화를 만드는 과정을 보여주고 거기서 찍어낸 작품들을 나눠주는 행사도 있었습니다. 판화작가의 시연 . . ‘명소에도백경’으로 유명한 히로시게의 작품들은 원경과 근경의 조화...
유비쿼터스의 발전 + 미래의 응용되어질 사례 ?
2004.06.28.
sjulsh
본 내용을 들어가기 전에 먼저, 간략히 서두를 적습니다. 누구나 예측을 하고 있으시겠지만, 유비쿼터스(이하 유비) 환경에서는 모든것이 인간중심의 시스템으로 바뀐다고 합니다. 더 자세히 말을 하자면, 환경이겠죠~! 이러한 환경은 어느덧 우리의 생활로 응용되어질 것이며, 아무리 편리한 세상이 왔다 하더라도 ..글쎄요...산너머 산이라는 표현이 적절할른지는 모르지만, 아마도 유비의 시대가 도래하게 되고, 아니 도래 도었더라도 인간은 보다 더 편리한 그 무언가를 찾게 될텐데요... 미래를 알수...
섹시함의 매력(6)
2004.06.20.
scpark
벌써 4년째 장기적인 경기침체와 청년실업 50만명의 사회적 분위기로 인하여 도처에서 돈이 안돈다고 아우성이다. 특히, 중소규모의 사업장에서는 현금으로 거래하는 풍습이 정착되고 있다. 이제는 어음 거래나 신용 거래가 사라지고 사람들 사이에 믿을 만한 것은 오직 현금 뿐이라는 명제가 자리잡아 가고 있음을 보여준다. 이러한 분위기 탓일까? 평소에 섹시함이 넘치는 유흥가에도 폐업이나 휴업을 하는 업체들이 부쩍 늘어난 것 같다. 그렇지만, 돈에 의해서 결정되는 경기침체와 경제활성화의 숙제...
10-지구별실내디자인전-코끼리랑
2004.06.14.
jska
지구별 실내디자인전 - 10 우리, 코끼리랑 신나게 놀아요 ================================================ Copyright © 2004 All rights reserved Ka, Jong-Soon 코끼리랑 놀아요 그래요. 장님 코끼리 만지기처럼 해서는 코끼리랑 잘 놀 수 없잖아요. 코끼리를 그냥 알기만 하려는 것이 아니고요 코끼리를 냉큼 먹기만 하려는 것이 아니어요. 코끼리랑 참 친한 친구가 되고 싶어요. 코끼리를 안아보고 만져보고 느껴보고 코끼리랑 참 이쁜 인연이 되어 코끼리랑 참 멋진 연인이 되고...
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